标签: qt opengl 3d qml fbo
我们希望渲染多个独立但相似的qml场景,并将它们用作另一个3D场景中的纹理,即在屏幕上显示。实现这一目标的最佳方法是什么?我们应该使用多个qml场景图或使用单个图并在一帧内更新吗?我们怎样才能让Qt在帧内多次渲染场景图? 当然,我们希望保持帧率尽可能高; - )