我计划使用计时器创建间隔应用。它应该是最基本的所以当我理解基础知识时,我将不得不添加更多。我想要实现的是选择一个间隔应该持续的分钟数,但是这个间隔应该多少次。就像持续1分钟并且持续8次的间隔。 问题是最好使用哪个计时器?我在Android倒计时器上尝试了我,它似乎工作。但还有另外一个更好吗?
答案 0 :(得分:46)
我总是建议使用Handler
。
这比内置课程要多一些,但我发现它的效率要高得多,你可以更好地控制它。
Handler是一个类,它将默认处理特定Looper
/ Thread
上的代码执行,它是在其中创建的Thread,否则您可以通过传入指定Handler执行其代码的位置Looper
到Handler
构造函数,例如 - new Handler(Looper.getMainLooper());
我推荐looper的原因是因为你有更高的控制灵活性,因为它比TimerTask
方法略低一些抽象。
通常它们对于跨线程执行代码非常有用。例如。用于跨线程管道数据。
两个主要用途是:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
final Handler h = new Handler();
h.postDelayed(new Runnable()
{
private long time = 0;
@Override
public void run()
{
// do stuff then
// can call h again after work!
time += 1000;
Log.d("TimerExample", "Going for... " + time);
h.postDelayed(this, 1000);
}
}, 1000); // 1 second delay (takes millis)
}
简单使用!
或者您可以使用减少对象创建的消息。如果你正在考虑高速更新UI等 - 这将减少垃圾收集器的压力。
class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
MyTimers timer = new MyTimers();
timer.sendEmptyMessage(MyTimers.TIMER_1);
timer.sendEmptyMessage(MyTimers.TIMER_2);
}
public static class MyTimers extends Handler
{
public static final int TIMER_1 = 0;
public static final int TIMER_2 = 1;
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
switch (msg.what)
{
case TIMER_1:
// Do something etc.
Log.d("TimerExample", "Timer 1");
sendEmptyMessageDelayed(TIMER_1, 1000);
break;
case TIMER_2:
// Do another time update etc..
Log.d("TimerExample", "Timer 2");
sendEmptyMessageDelayed(TIMER_2, 1000);
break;
default:
removeMessages(TIMER_1);
removeMessages(TIMER_2);
break;
}
}
}
}
显然这是不一个完整的实现,但它应该会给你一个良好的开端。