您好我在最新的cocos2d测试版中遇到了CAScrollLayer所述的问题,主要是编译时我得到的问题:use of undeclared identifier 'CC_GL_BLEND'
。有没有办法解决任何人发现的问题呢?
答案 0 :(得分:4)
安全地你可以评论那条线。所以已经启用了混合......在cocos2D 2.1 beta发生这种变化之后一切正常。
// Set GL Values
#if COCOS2D_VERSION >= 0x00020000
// ccGLEnable(CC_GL_BLEND); //Guru
ccPointSize( 6.0 * CC_CONTENT_SCALE_FACTOR() );
#define DRAW_4B_FUNC ccDrawColor4B
#else
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
GLboolean blendWasEnabled = glIsEnabled( GL_BLEND );
glEnable(GL_BLEND);