我在原始文件夹中有三个声音文件。我想一个接一个地玩它们,它们之间没有延迟。我尝试用下面的代码玩,但所有三个文件都在一起播放,而不是一个接一个。这三个文件都不到50 kb。我也想改变他们的播放速度,这就是我使用SoundPool而不是MediaPlayer的原因。
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mSoundPool = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
mSoundPoolMap = new HashMap<Integer, Integer>();
mAudioManager = (AudioManager)this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
final int streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mSoundPoolMap.put(1, mSoundPool.load(this, R.raw.nancy, 1));
mSoundPoolMap.put(2, mSoundPool.load(this, R.raw.cymbal, 1));
mSoundPoolMap.put(3, mSoundPool.load(this, R.raw.njs, 1));
Button SoundButton = (Button)findViewById(R.id.Button);
SoundButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(1), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(2), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(3), streamVolume, streamVolume, 1, 0, 1f);
}
});
答案 0 :(得分:1)
为了做你想做的事情,你可能不得不创建自己的自定义AsyncTask,它接受一个SoundPool对象(或者可能是HashMap)的数组,实现如下:
private class SoundPoolTask extends AsyncTask <Soundpool, String, String>
{
@Override
protected String doInBackground(SoundPool... params) {
try {
//For each SoundPool object
// int soundLength = however long the SoundPool object is
// Play the sound
// Thread.sleep(soundLength);
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(String... values) {}
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
//Clean up your class objects
}
}
您可能需要使用声音的原始长度和播放速度进行某种计算,以确定每种声音的持续时间。我希望这有帮助!
答案 1 :(得分:0)
我遇到了同样的问题,所以我创建了自己的逻辑。她是: -
我的原始文件夹中有三个音频文件。我想按顺序运行这三个文件。为此,我遵循以下流程: -
步骤1: - 点击按钮时,将生成一个线程。
步骤2: - 线程将启动20毫秒的计时器。
步骤3: - 在计时器中,它将检查媒体播放器是否没有播放。 如果媒体播放器没有播放,它将调用一个函数来启动媒体播放器。
步骤4: - 在启动媒体播放器的功能中有开关逻辑,它将决定哪个音频 文件将为ON(在变量v的帮助下)。
这是我的代码: -
public class MainActivity extends Activity {
int v=0;
TimerTask time;
MediaPlayer mp ;
Button btn;
void playmp(int a)
{
switch (a)
{
case 0:
{
mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.a);
mp.start();
v++;
break;
}
case 1:
{
mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.b);
mp.start();
v++;
break;
}
case 2:
{
mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.c);
mp.start();
v++;
break;
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btn= (Button) findViewById(R.id.button1);
mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.a);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
//Creating Thread
Thread thread = new Thread()
{
@Override
public void run() {
try {
sleep(1);
// Body Of Timer
time = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//Perform background work here
if(!mp.isPlaying())
{
playmp(v);
}
}
};
//Starting Timer
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(time, 10, 20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
thread.start();
}
});
}
其中&#34; a&#34;,&#34; b&#34;和&#34; c&#34;是我的音频文件名。如果您想在完成所有三个音频后重复音频,请将其替换为: -
case 2:
{
mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.c);
mp.start();
v++;
break;
}
由此
case 2:
{
mp = MediaPlayer.create(this,R.raw.c);
mp.start();
v=0;
break;
}