OpenCV和OpenGL规模

时间:2012-07-23 07:23:30

标签: opengl opencv

基于Opencv跟踪我试图在openGL中覆盖对象,但我看到OpenCV适用于像素值,而OpenGL适用于OpenGL单元。

我现在的窗口尺寸是320 x 240 我知道我必须定义一些东西,以便在跟踪和叠加之间实现同步。当我将OpenGL函数positiony中的glTranslatef (positionx, positiony, positionz);更改为1个像素(即1个OpenGL单元)时,我在叠加对象方面会有很大差异......

我认为问题在于Opencv和OpenGL规模的同步......

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要使用屏幕对齐的正交投影来将OpenGL单元1:1与屏幕像素进行映射。

    glViewport(0,0,320,240);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0,320,0,240,0,1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

希望这有帮助!