我有一个应该绘制立方体的类。
它在main中很好地绘制了我的立方体,但我使用默认的x,y,z值创建它,以便默认情况下将它放在屏幕的中心。我希望通过调用build
来绘制和缩放立方体,但我显然遗漏了一些东西,因为我的解决方案不适用于翻译和缩放。
目前,我的代码如下:
build.h
class build
{
public:
enum shape { CUBE }; //this is to have different 3D objects drawn by this class
build(shape myShape);
~build();
void set_pos(vec2 new_pos);
vec3 get_pos();
void change_size(GLfloat new_side);
GLfloat get_size();
void move(vec3 &move_vec);
private:
void draw_cube();
shape myShape= CUBE;
vec3 pos = vec3(/* pos here */);
GLfloat side = 5.0f;
};
build.cpp
build::build(shape my_shape)
{
myShape = my_shape;
switch (myShape ) {
case CUBE:
draw_cube()
break;
default:
draw_cube()
break;
}
}
build::~build()
{
}
void build::draw_cube()
{
GLfloat verts[] =
{
pos.x, pos.y + side, pos.z
/* Rest of the vertices here */
};
GLfloat col[] =
{
//colours
};
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glColor3f(col[0], col[2], col[2]);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, verts);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, 24);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
void build::set_pos(vec2 new_pos)
{
glTranslatef(new_pos.x, new_pos.y, -250);
}
vec3 build::get_pos()
{
return vec3(pos);
}
void build::change_size(GLfloat new_side)
{
side = new_side;
}
GLfloat build::get_size()
{
return GLfloat(side);
}
void build::move(vec3 &move_vec)
{
pos += move_vec;
}
然后我打电话给我的main.cpp
glViewport(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, SCREEN_WIDTH, 0, SCREEN_HEIGHT, 0, 500);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//This is to rotate the cube by pressing key, and it works
glPushMatrix();
glTranslatef(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2, -250);
glRotatef(rotationX, 1, 0, 0);
glRotatef(rotationY, 0, 1, 0);
glTranslatef(-SCREEN_WIDTH / 2, -SCREEN_HEIGHT / 2, 250);
build *cube = new build(build::CUBE);
//My problem is here, since the cube is drawn at the origin but doesn't move if I call move() method
cube->move(vec3(100.0f, 0.0f, 0.0f));
glPopMatrix();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
我想保留这个代码结构,因为我想通过调用build::OBJECTTYPE
来绘制不同的3D对象,但我必须能够获取并设置我的对象的位置和大小,因为我稍后会需要它在代码中。
答案 0 :(得分:0)
使用cube->move(..)
,而不是glTranslatef(pos1,pos2,pos3)
,传递posX
参数,就像从main传递rotationX
,rotationY
一样,这将转换多维数据集。另外,如果你没有得到想要的结果,你可以尝试在glPushMatrix()
之后调用此函数。
答案 1 :(得分:0)
你做"画"在类build::draw_cube
的构造函数中调用(build
)
这条线
build *cube = new build(build::CUBE);
始终创建一个新的多维数据集并绘制它。之后你移动立方体:
cube->move(vec3(100.0f, 0.0f, 0.0f));
但是你永远不会绘制移动的立方体,因为在下一个循环中你会在初始位置创建一个新的立方体。
首先,您应该在类build
中实现默认构造函数:
build::build() {}
在绘制立方体之前设置初始位置:
build cube;
cube.move( vec3(100.0f, 0.0f, 0.0f) );
cube.draw_cube();
当然你可以操纵GL_MODELVIEW
矩阵,而不是用不同的顶点创建网格:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glTranslatef(100.0f, 0.0f, 0.0f);
glTranslatef(SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2, -250);
glRotatef(rotationX, 1, 0, 0);
glRotatef(rotationY, 0, 1, 0);
glTranslatef(-SCREEN_WIDTH / 2, -SCREEN_HEIGHT / 2, 250);
build cube;
cube.draw_cube();
glPopMatrix();