我使用的是EffectComposer:
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setDepthTest(false);
...
composer = new THREE.EffectComposer( renderer);
所以我想禁用深度测试,但是当我这样做时:
composer.render();
var gl = renderer.context;
alert(gl.getParameter(gl.DEPTH_TEST));
值为true而非false。如何禁用深度测试?
谢谢。
答案 0 :(得分:5)
我意识到这是三年之后,但我在研究Three.js(版本r73)中的z缓冲区时遇到了它。为了在渲染器中禁用DEPTH_TEST,我最终执行了以下操作(Google Chrome版本47.0.2526.106 m):
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true });
renderer.setClearColor(0xaaaaaa);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.context.disable(renderer.context.DEPTH_TEST);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
};
render();
var gl = renderer.context;
alert(gl.getParameter(gl.DEPTH_TEST));
在创建渲染器时键为renderer.context.disable(renderer.context.DEPTH_TEST)
。
我最初尝试使用renderer.setDepthTest(false)
但实际上没有加载。我没有深入研究,看看这只是与我现有项目的交互,实际的错误,还是可能被删除,但现在我建议只使用上述工作方法。
答案 1 :(得分:1)
你可以尝试
gl.disable(gl.DEPTH_TEST);