我的碰撞代码应该反转x速度并将其减小到三分之一,然后当玩家没有按下“A”或“D”键时,速度应该慢慢减少到零,然而,一旦玩家碰撞速度只会减少到.25和.70之间的小小数(根据以前的方向为正或负)。
//Function to determine what to do with keys
function KeyHandler():void{
//A Key Handlers
if(aKeyPressed == true){
if(Math.abs(_vx) < MaxSpeed){
_vx += -6;
}
}
//Player _vx somehow won't hit zero!!!
else if(aKeyPressed == false){
if(_vx < 0){
_vx += 1;
}
}
//D Key Handlers
if(dKeyPressed == true){
if(Math.abs(_vx) < MaxSpeed){
_vx += 6;
}
}
else if(dKeyPressed == false){
if( _vx > 0){
_vx += -1;
}
}
//W Key Handlers
if(wKeyPressed == true){
if(Jumped == false){
_vy = -15;
Jumped = true;
}
}
else if(wKeyPressed == false){
}
}
//Code for Right Collision
if(RightCollision){
while(RightCollision){
Player.x -= 0.1;
RightCollision = false;
if(_boundaries.hitTestPoint((Player.x + (Player.width / 2)), (Player.y - (Player.height / 2)), true)){RightCollision = true;}
}
_vx *= -.33
}
//Code for Left Collision
if(LeftCollision){
while(LeftCollision){
Player.x += 0.1;
LeftCollision = false;
if(_boundaries.hitTestPoint((Player.x - (Player.width / 2)), (Player.y - (Player.height / 2)), true)){LeftCollision = true;}
}
_vx *= -.33
}
答案 0 :(得分:3)
请注意abs(-.25) + abs(.7) ~ 1.0
碰撞将速度设置为非整数(例如2 * .33 ~ .7
),因此+/- 1将跳过0而不会降落。
简单的解决方法是将速度保持为整数,例如可以使用Math.floor
。 (考虑+/-速度的差异:floor
仅向一个方向移动数字。)
快乐的编码。
另外,我不确定int
类型在AS3中是如何工作的,这可能值得探讨。