标签: iphone memory textures
有没有办法以编程方式检查iPhone上的OpenGL ES纹理内存使用情况?
我知道您可以使用Instruments来监控它,但我想在应用程序中进行操作是可能的。
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我认为没有内置的方法可以做到这一点。您是否考虑过将自己的函数编写为malloc和free纹理内存?我想你使用malloc()为每个纹理创建内存。您可以创建另一个调用malloc的函数,并记录正在分配的内存量。它是跟踪纹理记忆的一种非常原始的方式,但速度很快!