我一直在阅读有关内存管理的不同文章,以准备我希望我的架构如何工作,我最担心的是如何在整个代码库中使用,创建和处理分配器。其中一个问题是我的设计总是在全局范围内有分配器,因为我没有包含分配器的典型单例设计,它们没有真正的居住地。由于使用全局变量的典型问题,我想避免使用全局变量。
这引导我设计了诸如
之类的东西void* operator new(size_t size, uint32_t type)
{
return gAllocator.Alloc(size, type);
}
这将导致在头文件中只有新定义,声明在.cpp中。然后,此.cpp文件将具有gAllocator
,仅在.cpp文件中(除了新调用之外,还可以在其他地方访问。
如果我的设计是这样的话,gAllocator
是否仍然是一个全局变量,如果不是,它会考虑什么类型的变量?如果它只在命名空间的范围内怎么办?
答案 0 :(得分:1)
看起来普通的全球化正是你想要的。要进行审核,在C ++中,全局(或单例)应该是static
函数中的本地inline
变量。
class myAllocator {
public:
static myAllocator &getDefaultInstance() {
static myAllocator theInstance( parameters );
return theInstance;
}
};
这样,对象在第一次使用时被初始化。如果使用典型的头声明+ .cpp
定义,则相对于其他全局变量的初始化顺序是未定义的,可能会产生不可预测的后果。 (“静态初始化顺序惨败”。)