Cocos2d使用相同的

时间:2012-04-02 22:25:05

标签: cocos2d-iphone repeat sprite

我需要创建相同的精灵,使用相同的图像,比如50 - 100次。我读到自己初始化它们会产生性能问题,是否有命令执行此操作?如果CCBatchNode是应该使用的,那么请解释它是如何工作的。是的,我现在已经在互联网上搜索了一个小时。任何信息,将不胜感激。感谢

1 个答案:

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Cocos2d只将纹理加载到内存中一次,并继续使用它来满足纹理需求。因此创建具有相同纹理的100个引用没有问题。它不会对记忆产生太大影响。