这似乎是一个有点模糊的问题 - 但在我的用户界面中点击时,我收到了一个“无法识别的选择器发送到实例”。堆栈跟踪真的不是很有帮助。一般来说 - 在Monodevelop中调试它的最佳方法是什么?任何建议都会非常有帮助。
答案 0 :(得分:17)
罗尔夫的链接显示了正确的答案。 改变:
CABasicAnimation scale_animation = CABasicAnimation.FromKeyPath("transform.scale");
为:
CABasicAnimation scale_animation = CABasicAnimation.FromKeyPath("transform");
谢谢!
答案 1 :(得分:3)
第一个答案不是一个好的解决方案。 transform.scale应该为双精度类型,如果您为CABasicAnimation的fromValue
或toValue
分配了NSValue类型,则它不能转换为双精度值,因此App崩溃了。
错误的示例:
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0.5, 0.5)];
animation.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(1.2, 1.2)];
正确的示例:
animation.fromValue = @(0.5);
animation.toValue = @(1.2);