我在js中加载图像并将其绘制到画布中。绘图后,我从画布中检索imageData:
var img = new Image();
img.onload = function() {
canvas.drawImage(img, 0, 0);
originalImageData = canvas.getImageData(0,0,width, height)); //chrome fails
}
img.src = 'picture.jpeg';
这在Safari和Firefox中都很有效,但在Chrome中失败,并显示以下消息:
无法从画布获取图像数据,因为画布已被跨源数据污染。
javascript文件和图像位于同一目录中,所以我不理解chorme的行为。
答案 0 :(得分:24)
为图像启用CORS(Cross-Origin Resource Sharing),通过带有图像响应的HTTP标头传递:
Access-Control-Allow-Origin: *
原点由网页的域和协议(例如http和https不相同)决定,而不是脚本的位置。
如果您使用file://在本地运行,这通常被视为跨域问题;所以最好通过
http://localhost/
答案 1 :(得分:10)
要使用file://解决跨域问题,可以使用参数
启动chrome--allow-file-access-from-files
答案 2 :(得分:7)
var img = new Image();
img.onload = function() {
canvas.drawImage(img, 0, 0);
originalImageData = canvas.getImageData(0,0,width, height)); //chrome will not fail
}
img.crossOrigin = 'http://profile.ak.fbcdn.net/crossdomain.xml';//crossdomain xml file, this is facebook example
img.src = 'picture.jpeg';
希望这有帮助
答案 3 :(得分:3)
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.crossOrigin = "anonymous";
img.onload = function() {
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
originalImageData = ctx.canvas.toDataURL();
}
img.src = 'picture.jpeg';
希望这会有所帮助。
答案 4 :(得分:0)
如果服务器响应标头包含Access-Control-Allow-Origin: *
,则可以从客户端修复它:向图像或视频添加属性。
<img src="..." crossorigin="Anonymous" />
<video src="..." crossorigin="Anonymous"></video>
&#13;
否则你必须使用服务器端代理。