我正在构建一个客户端服务器应用程序,其中客户端必须发送一些字节流,服务器根据从客户端收到的字节响应它。我使用NetworkStream.Write
和NetworkStream.Read
方法来发送和接收数据。客户端能够创建到服务器的TCP连接。接受连接后,服务器执行NetworkStream.Read
并等待客户端的某些输入。客户端使用NetworkStream.Write
发送数据,也执行NetworkStream.Flush
。但服务器永远不会从Read中醒来。
你们可以告诉我这里可能出现什么问题,或者你知道在C#中通过TCP连接发送Byte Stream的任何其他方法,请告诉我。
谢谢!
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使用找到的here代码的修改版本,我构建了一个在我的测试中有效的简单示例。
public static void Main()
{
TcpListener server = null;
try
{
// Set the TcpListener on port 13000.
Int32 port = 13000;
IPAddress localAddr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
// TcpListener server = new TcpListener(port);
server = new TcpListener(localAddr, port);
// Start listening for client requests.
server.Start();
// Buffer for reading data
Byte[] bytes = new Byte[256];
Console.Write("Waiting for a connection... ");
// Perform a blocking call to accept requests.
// You could also user server.AcceptSocket() here.
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Connected!");
// Get a stream object for reading and writing
NetworkStream stream = client.GetStream();
stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
Console.WriteLine(System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes));
// Shutdown and end connection
client.Close();
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("SocketException: {0}", e);
}
finally
{
// Stop listening for new clients.
server.Stop();
}
Console.WriteLine("\nHit enter to continue...");
Console.Read();
}
当我用另一个程序发送1个字节时,读取调用将等待并返回。我们需要看一些代码来弄清楚它为什么会起作用而你的不起作用。