如何使用android-ndk使用'glGenVertexArrays'

时间:2012-04-02 01:40:45

标签: android android-ndk opengl-es-2.0

我正在尝试将VertexArray与Android NDK一起用于已编译好的项目并使用其他Open GL ES调用。 出于这个问题的目的,让我们单独讨论一下'glGenVertexArrays'。

我在gl2ext.h中找到了以下定义:

GL_APICALL void GL_APIENTRY glGenVertexArraysOES (GLsizei n, GLuint *arrays);

它定义在GL_GLEXT_PROTOTYPES定义的后面。所以我定义并使用它。它编译得很好,但我得到链接错误:未定义的引用,所以它似乎从lib文件中丢失...

那么,我尝试在gl2ext.h中使用下面的typedef:

typedef void (GL_APIENTRYP PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC) (GLsizei n, GLuint *arrays);
像这样:

PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC glGenVertexArrays;
glGenVertexArrays = (PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC) eglGetProcAddress("glGenVertexArraysOES");

和......没有,返回NULL。

我也尝试“glGenVertexArrays”......没有,仍然返回NULL

任何想法将不胜感激。谢谢。

1 个答案:

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您正在尝试可能支持也可能不支持的OpenGL ES Extensions。

http://www.khronos.org/opengles/documentation/opengles1_0/html/glIntro.html

仅仅因为它在标准标题中并不意味着Android或任何特定实现实际上具有该API。