可伸缩套接字事件队列处理

时间:2008-09-19 04:31:40

标签: c# sockets networking tcp stream

我的C#类必须能够处理通过tcp流式套接字连接接收的大量事件。类的套接字从tcp服务器接收的事件消息量是完全可变的。例如,有时它只会在十秒钟内收到一条事件消息,而有时它会在一秒钟内收到六十条事件消息。

我正在使用Socket.ReceiveAsync来接收消息。如果接收操作处于挂起状态,则ReceiveAsync返回true;如果线路上已存在数据且接收操作同步完成,则ReceiveAsync返回false。如果操作处于挂起状态,Socket将在IO完成线程上调用我的回调,否则我在当前(IOC)线程中调用我自己的回调。此外,与事件消息混合我还收到对发送到此tcp服务器的命令的响应。响应消息立即处理;单独地,通过解雇线程池工人。

但是,我希望将事件消息排队,直到我有足够的(N)或者直到线上没有更多内容为止...然后触发线程池工作程序来处理一批事件消息。此外,我希望所有事件都按顺序处理,所以我只希望一个线程池工作者一次处理这个事件。

事件消息的处理器只需将消息缓冲区复制到对象中,引发事件然后将消息缓冲区释放回环形缓冲池。所以我的问题是......你认为实现这一目标的最佳策略是什么?

您需要更多信息吗?让我知道。谢谢!

1 个答案:

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我不会每秒高达60个事件。在那个低级别的活动中,任何套接字处理方法都可以。我在一个线程上每秒处理5,000个事件,使用的硬件比当前机器的功能要差得多,只需使用select。

我会说,如果你想扩展,在线程之间单独切换消息将是一场灾难。您需要批处理或上下文切换会破坏性能。