Corona SDK - 从eventListener调用实例方法或类方法

时间:2012-04-01 09:46:13

标签: lua corona

我有一个Foo类(好吧,伪类)设置如下:

--in foo.lua
Foo = {}

--constructor
function Foo:new(x, y)
  --the new instance
  local foo = display.newImage("foo.png")
  -- set some instance vars
  foo.x = x
  foo.y = y
  foo.name = 'foo'    

  --instance method
  function foo:speak()
    print("I am an instance and my name is " .. self.name)
  end

  --another instance method 
  function foo:moveLeft()
    self.x = self.x - 1
  end

  function foo:drag(event)
    self.x = event.x
    self.y = event.y  
  end

  foo:addEventListener("touch", drag)

  return foo
end

--class method
function Foo:speak()
  print("I am the class Foo")
end

return Foo

我希望foo对象上的事件监听器调用foo:拖动同一个实例。我无法弄清楚如何:此时它正在我的main.lua中调用一个名为“drag”的本地函数,然后我将其传回实例。我可以直接从侦听器调用实例方法吗?我正在阅读这里的听众http://developer.anscamobile.com/reference/index/objectaddeventlistener,但有些困惑:/

谢谢,最大

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

Corona中有两种不同类型的事件侦听器,函数侦听器表侦听器。你提到的本地函数是有效的,因为当事件触发时会直接调用该函数。 Corona不支持传递表函数,因此在此实例中传递拖动将不起作用。

要使其正常工作,您需要使用如下的表监听器:

function foo:touch(event)
  self.x = event.x
  self.y = event.y  
end

foo:addEventListener("touch", foo)

这是有效的,因为事件监听器将尝试使用与事件相同的名称调用表foo中的函数 - 在此示例中为“touch”。

如果您需要将函数名称保留为拖动,则可以通过在函数定义之后添加此函数来解决此限制:

player.touch = player.drag

这基本上会将触控调用重定向到你的拖动功能。

答案 1 :(得分:3)

我遇到过与事件监听器类似的问题。我用这样的东西解决了它:

foo:addEventListener("touch", function(e) { self:drag(e); });

我在Lua中使用Middle Class进行OOP编程(我真的推荐)...所以我不确定这是否适用于您的场景。希望它有所帮助。