如何在一个线程中工作并更新主线程上的进度条?
以下是我尝试解决问题的方法,但它无效。我相信原因是更新在Windows消息泵中排队,但是所有更新都会立即执行,所以它们发生的速度很快,用户看不到它们。
我正在尝试创建一个GUI应用程序,它可以在后台运行线程并更新进度条。我意识到使用backgroundworkerprocess会有更简单的时间,但这会带来我需要的一些灵活性。
我正在使用InvokeRequired和回调函数来处理从工作线程到主线程的调用,因此线程安全不应成为问题。
在我的电脑上,当我点击button1时,工作线程需要大约5秒才能完成工作并将结果输出到textbox1。在此期间,工作线程对updateProgressBar函数进行大约100次调用。此功能正在执行:
progressBar1.Value = percent;
progressBar1.Update();
progressBar1.Refresh();
progressBar1.Invalidate();
但是,用户从未看到过这些命令的影响。我相信他们都被放入消息泵来更新GUI,但他们只是排队等候并立即执行。
我已经尝试插入睡眠并玩弄正在进行的工作流程,但这没有帮助。如何刷新进度条更新?
请注意,这是一个用来说明问题的人为例子。
// Form1.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Text.RegularExpressions;
namespace ProgressBarExample
{
public partial class Form1 : Form
{
Thread processThread;
delegate void updateGUICallback(int read, int unread);
delegate void updateProgressBarCallback(int percent);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string input = "abc1234 123456 domain\abc1234 123 0\r\n";
// Create 1048576 lines of input
for (int i = 0; i < 20; i++)
input += input;
processThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(processData));
processThread.Start(input);
}
private void processData(object input)
{
// Break the input on newlines
string[] lines = Regex.Split((string)input, "\r\n");
int readLines = 0;
int unreadLines = 0;
int maxLines = lines.Length;
// Setup for regex
Match match;
string pattern = @"^(\S+)\s+(\S+)\s+(\S+)\s+(\S+)\s+(\S+)$";
// Read each line of input
for (int i = 0; i < maxLines; i++)
{
// Attempt a regex match
match = Regex.Match(lines[i].Trim(), pattern);
// If the line matches our expected entry, add it to the list
if (match.Success)
{
readLines++;
}
else
{
unreadLines++;
}
// Update the progressbar every 10000 iterations
if (i % 10000 == 0)
{
updateProgressBar(i / maxLines);
}
}
updateTextbox(readLines, unreadLines);
}
private void updateTextbox(int read, int unread)
{
if (textBox1.InvokeRequired)
{
updateGUICallback cb = new updateGUICallback(updateTextbox);
this.Invoke(cb, new object[] { read, unread });
}
else
{
textBox1.Text = "Read: " + read + "\r\n" +
"Unread: " + unread;
}
}
private void updateProgressBar(int percent)
{
if (progressBar1.InvokeRequired)
{
updateProgressBarCallback cb = new updateProgressBarCallback(updateProgressBar);
this.Invoke(cb, new object[] { percent });
}
else
{
progressBar1.Value = percent;
progressBar1.Update();
progressBar1.Refresh();
progressBar1.Invalidate();
}
}
}
}
答案 0 :(得分:5)
这可能是你设想的例子中的巧合,但这一行
updateProgressBar(i / maxLines);
应该读作
updateProgressBar(100 * i / maxLines);
使用Windows窗体设计器的默认设置时。我刚刚通过修改检查了它,并且进度条定期更新,就像你(可能)想要它一样。
话虽如此,必须在每个方法体前加上Invoke()
或BeginInvoke()
苦差事才真的很尴尬,除非你提到的灵活性是最重要的,否则我不会忽视BackgroundWorker方法所以容易。