也许我有些不对劲,但是......我想模拟字符间距。 我将单词(文本)分成单个字符列表,测量它们的宽度,然后在位图上一个接一个地绘制它们。我想,渲染文本的整体宽度将与整个未分割字符串的宽度相同,但是有些错误。在循环中渲染字符显示更广泛的结果。有没有办法获得共同(预期)的结果?
这是一段代码:
private struct CharWidths
{
public char Char;
public float Width;
}
private List<CharWidths> CharacterWidths = new List<CharWidths>();
...
private void GetCharacterWidths(string Text, Bitmap BMP)
{
int i;
int l = Text.Length;
CharacterWidths.Clear();
Graphics g = Graphics.FromImage(BMP);
CharWidths cw = new CharWidths();
for (i = 0; i < l; i++)
{
Size textSize = TextRenderer.MeasureText(Text[i].ToString(), Font);
cw.Char = Text[i];
cw.Width = textSize.Width;
CharacterWidths.Add(cw);
}
}
...
public void RenderToBitmap(Bitmap BMP)
{
//MessageBox.Show("color");
Graphics g = Graphics.FromImage(BMP);
GetCharacterWidths("Lyborko", BMP);
int i;
float X = 0;
PointF P = new PointF();
for (i = 0; i < CharacterWidths.Count; i++)
{
P.X = X;
P.Y = 0;
g.DrawString(CharacterWidths[i].Char.ToString(), Font, Brushes.White, P);
X = X+CharacterWidths[i].Width;
}
P.X = 0;
P.Y = 30;
g.DrawString("Lyborko", Font, Brushes.White, P);
// see the difference
}
Thanx很多
答案 0 :(得分:2)
首先应该说没有一个银弹解决方案,但有一些关于主题的建议:
考虑到您通过调用TextRenderer.MeasureText
来传递当前device context
(您之后用于绘制字符串的同一个)并且知道一个简单的事实MeasureText
只是在缺少该参数的情况创建一个与桌面兼容的新的并且调用DrawTextEx
WindowsSDK函数,我会说首先使用MeasureText的重载,你在其中指定像第一个参数device context
那样的你用于渲染文本。 可以有所作为。
如果失败,我会尝试使用Control.GetPreferredSize方法来猜测大多数预设屏幕上控件的可能渲染维度,所以实际上你未来字符串的位图的维度。为此,您可以创建一些临时控件,分配字符串,渲染和调用此函数。我很清楚这个解决方案可能很难适应您的应用程序架构,但可以可能产生更好的结果。
希望这有帮助。