我的问题说明了一切。这是我将代码上传到canvas元素的代码,我希望它像Google地图中的地图一样可拖动。最终我想要放大和缩小。
这在Canvas中甚至可能吗?在我的很多搜索中,我看到Canvas仍有局限性,所以我们应该首先回答问题。
如果有人能找到我最好的javascript代码。我最终将其转换为应用程序,我想用更简单的JS减少加载时间。
如果有人为ios开发提供了非常好的canvas.html5.javascript来源,我也非常感谢。这是我的第一个项目,按照惯例,我有点嚼得更多。谢谢!
<!doctype html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Capstone Test</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" />
<!-- iPad icon for app --!>
<link rel="apple-touch-icon" href="#" />
<link rel="apple-touch-icon-precomposed" href="#"/>
<!-- Controls page scaling -->
<meta name="viewport" content="user-scalable=yes, width=device-width" />
<script src="NKit.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var destX = 0;
var destY = 0;
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function(){
context.drawImage(imageObj, destX, destY);
};
imageObj.src = "westeros.png";
</script>
</head>
<body>
<div class="container">
<section class="left">
<canvas id="myCanvas" height=1024 width=360>
</canvas>
</section>
</div>
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
您需要将鼠标/触摸事件绑定添加到canvas元素,然后根据事件重绘画布。
这是一个粗略的例子,我把它们放在一起。它不会处理多个拖拽,但我会将其作为练习留给你。
希望有所帮助