这可以在javascript中使用吗?
我正在尝试将对象的属性名称设置为“HTMLInputElement”:
var el = $('#something').get(0),
obj = {};
obj[el] = 'some random data';
但我觉得它不起作用:(
我收到一些错误:
ncaught错误:语法错误,无法识别的表达式:[object HTMLInputElement]
但我不确定这是不是因为我正在尝试做的事情:)
然而,当我在console.log(obj)时,它看起来很好,在键名中有“object HTMLInputElement”,但我不知道它是真实对象,还是只是一些字符串
答案 0 :(得分:2)
这当然是可能的。允许在属性括号之间进行任何操作。调用toString()
方法。
// Test case:
var obj = {};
obj[document.body] = '1';
console.log(JSON.stringify(obj)); // Shows {"[object HTMLBodyElement]":"1"}
<小时/>
阅读完评论后,我会看到你要做的事情:创建一个DOM元素的地图,供以后在jQuery包装器中使用。这不起作用,因为正如我所提到的,键是字符串。
// Your intentions:
var obj = {};
var body = $('body').get(0);
obj[body] = {secret: 'Some text'};
$.each(obj, function(elem, data) {
// Example:
$(elem).text(data.secret);
// Expected (filled in variables):
$(body).text('Some text');
// What actually happens
$('[object HTMLBodyElement]').text('Some text');
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ This is an invalid jQuery selector!
});
使用WeakMap
个对象将对象关联为键值对,而不强制使用stringa。这不是很好的支持,但可以使用polyfill轻松解决。
答案 1 :(得分:1)
哦,这不是一个真实的对象吗?它只是一个字符串表示 物体?我想要一个真实的物体,所以我可以在以后随时访问它 迭代(作为对象)。
您应该构建一个既包含HTML元素又包含“某些随机数据”的结构。
var el = $('#something').get(0),
obj = {}, tmpArray = [];
tmpArray.push(el);
tmpArray.push('some random data');
obj['uniqueKey1'] = tmpArray; //['some random data', [object HTMLInputElement]]
答案 2 :(得分:1)
obj[el]
之类的语法只有在el
是字符串而不是任何对象时才有效。因此,举例来说,您可以使用某个元素的attr(例如id
或data-some-attr
)
答案 3 :(得分:1)
我对你想要达到的目标做了一些测试。
我的测试结果显示,在遍历对象时,您无法获得相同的object
(您设置为键)。
var obj = {};
obj[document.body] = '1';
console.log(obj['[object HTMLBodyElement]']); /* prints 1
# '[object HTMLBodyElement]' is the relative string
representation of the BODY object. */
console.log(obj[document.body]); /* prints 1
# because document.body converted into the relative string
'[object HTMLBodyElement]' */
for(var key in obj){
if(obj.hasOwnProperty(key)){
console.log(key); // prints [object HTMLBodyElement] # which is string...
}
}
console.log(document.body); //prints <body> #which is the real object.
以上测试显示的是,
当您尝试使用obj
表示法将任何对象(让我们将其称为keyObject)作为其他[]
中的键时,将keyObject转换为某个相对字符串,并将该字符串用作键。
所以当你遍历obj
时,你会得到相对的字符串,而不是真实的对象。