我的代码遇到了一些设计问题。 我有一个创建子对象的对象(子进程可以创建另一个子对等),并且这两个对象都订阅同一个事件。 但是,我只希望最多的子对象接收事件。
我的项目概述: 我正在创建一个IVR系统。当用户呼入系统时,用户将有X菜单选项。根据用户选择的内容,他们将有一个选择子菜单,依此类推。我正在使用状态机。当用户按下手机上的号码时,每台国家机器都需要“收听”。但只有当前的State Machine需要处理输入的数字。每个状态机都可以创建一个新的状态机来表示子菜单。
以下是一些示例代码:
基类:
public delegate void DoSomething(object sender, EventArgs data);
public class Base
{
public event DoSomething myEvent;
private IObject foo;
public Base ()
{
foo = new myObjectA(this);
}
public void SomeAction()
{
((myObjectA)foo).CreateChild();
}
public void EventFired()
{
if (myEvent != null)
{
myEvent(this, new EventArgs());
}
}
}
对象A:
class myObjectA : IObject
{
private Base theCallingObject;
private IObject child;
public myObjectA (Base _base)
{
theCallingObject = _base;
theCallingObject.myEvent += new DoSomething(theCallingObject_myEvent);
}
public void CreateChild()
{
child = new myObjectB(theCallingObject);
}
void theCallingObject_myEvent(object sender, EventArgs data)
{
// Handle event
MessageBox.Show("myObjectA");
}
}
对象B:
class myObjectB : IObject
{
private Base theCallingObject;
public myObjectB (Base _base)
{
theCallingObject = _base;
theCallingObject.myEvent += new DoSomething(theCallingObject_myEvent);
}
void theCallingObject_myEvent(object sender, EventArgs data)
{
// Handle event
MessageBox.Show("myObjectB");
}
}
现在我这样做了:
Base blah = new Base();
blah.SomeAction();
blah.EventFired();
我收到了A和B的消息框。 我需要实现Base,以便只有myObjectB才能获取事件。 我将有数百个myObject,所以我需要在Base级别而不是myObject级别实现。另外,在myObject级别处理它仍然需要触发事件,如果有数百个对象,则会导致性能问题。
我考虑过的一个解决方案是myObjectA创建子项时,取消订阅事件,然后在我们返回myObjectA级别时重新订阅。但是我觉得可以做得更好。
有人有什么想法吗?
编辑:使用payo的输入我想出了这个:
public delegate void DoSomething(object sender, EventArgs data);
public class Base
{
private IObject foo;
private List<DoSomething> _myEventStorage;
public event DoSomething myEvent
{
add
{
_myEventStorage.Insert(0, value);
}
remove
{
_myEventStorage.Remove(value);
}
}
public Base ()
{
_myEventStorage = new List<DoSomething>();
foo = new myObjectA(this);
}
public void SomeAction()
{
((myObjectA)foo).CreateChild();
}
public void EventFired()
{
_myEventStorage[0].Invoke(this, new EventArgs());
}
}
答案 0 :(得分:2)
您需要显式实现myEvent(添加/删除)处理程序并跟踪已注册观察者的“最远”。然后您可以将通知发送到该单个实例。
答案 1 :(得分:1)
对于事件,每个订户排队(放在列表末尾),一个FIFO模型。您希望最多子对象“拥有”该事件,而不仅仅是订阅并成为其他未知对象的一些抽象列表的一部分。
我会提供一个代表你想要做的事情的新模型。这可能是杰森推荐的:(当我输入时,他发布了答案)
public class Base
{
private DoSomething _myEventStorage;
public event DoSomething myEvent
{
add
{
_myEventStorage = value;
}
remove
{
_myEventStorage -= value;
}
}
...
public void EventFired()
{
if (_myEventStorage != null)
{
_myEventStorage(this, new ChainEventArgs());
}
}
}
这只是最后一次。另一个选项(添加到此自定义添加/删除)将提供派生的EventArgs:
public class ChainEventArgs : EventArgs
{
public bool Handled { get; set; }
}
public delegate void DoSomething(object sender, ChainEventArgs data);
...
public event DoSomething myEvent
{
add
{
var temp = _myEventStorage;
_myEventStorage = null;
_myEventStorage += value;
_myEventStorage += temp; // now all are called, but FILO
}
remove
{
_myEventStorage -= value;
}
}
此时,您可以检查每个IObject上的Handled
void theCallingObject_myEvent(object sender, ChainEventArgs data)
{
if (data.Handled)
return;
if (I_want_to_block_parents)
data.Handled = true;
// else leave it false
}
或者,为您的Base类添加一些复杂性并停止调用链(让孩子们不需要检查Handled
)。我将使用List&lt;&gt;来显示解决方案代表,但一些MulticaseDelegate演员和调用可以做同样的事情。我只是觉得List&lt;&gt;代码可能更具可读性/可维护性。
public class Base
{
private List<DoSomething> _myEventStorage;
public event DoSomething myEvent
{
add
{
_myEventStorage.Insert(0, value);
}
remove
{
_myEventStorage.Remove(value);
}
}
...
public void EventFired()
{
var args = new ChainEventArgs();
foreach (var handler in _myEventStorage)
{
handler(this, args);
if (args.Handled)
break;
}
}
}