cocos2d粒子在背景中

时间:2012-03-30 16:25:43

标签: iphone objective-c cocos2d-iphone particle-system

我的iphone模拟器上有一个粒子系统,但有一个问题。我正在创建一个纸牌游戏,并希望在卡片下面具有粒子效果,目前粒子重叠并且在显示器上看起来不那么好的卡片。 我如何达到预期的效果?

这是我在init部分的代码

- (id)init {
    if((self = [super init])) {         
        CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;

        **[self configureEmitter];**    

        [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGB565];
        background = [CCSprite spriteWithFile:@"myBackground.png"];
        background.anchorPoint = ccp(0,0);
        [self addChild:background];
        [CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_Default];    
    }
    [[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
    return self;
}

- (void)configureEmitter {
    self.emitter = [[CCParticleSystemQuad alloc] initWithTotalParticles:100];
    self.emitter.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"particlespng"];
    [self.emitter setEmitterMode:kCCParticleModeGravity];   
    emitter.duration = -1;
    emitter.gravity = ccp(-200, -80);
}

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