为什么不用vec3 for OpenGL ES 2.0 gl_Position?

时间:2012-03-30 13:08:56

标签: opengl-es-2.0 shader

我是OpenGL ES 2.0的新手,无法理解以下最简单的着色器:

attribute vec4 vPosition;
void main()
{
   gl_Position = vPosition;
}

我的问题是,因为一个位置是(x, y, z)的向量,为什么gl_Position是vec4而不是vec3?

2 个答案:

答案 0 :(得分:25)

vec4(x,y,z,w)中的w用于裁剪,并在线性代数变换应用于该位置时起作用。

默认情况下,应将其设置为1.0。

请点击此处了解更多信息: http://web.archive.org/web/20160408103910/http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/11/opengl-es-20-for-iOS-chapter-4.html

答案 1 :(得分:3)

如果直接在剪辑空间中为着色器提供顶点,则只需传递x,y,z并在该着色器中添加1作为w组件。

attribute vec3 vPosition; // vec3 instead of vec4
void main()
{
   gl_Position = vec4 (vPosition, 1.0);
}