标签: objective-c ios instruments
我正在优化我的应用程序,它在iphone 4上运行得有点慢。
此应用程序使用openGL ES 2.0和大量纹理,这些纹理在视网膜屏幕上大两倍。
在检查仪器后,我发现这个功能使用了5.9%的CPU: zError(来自libz.1.dylib) 这个函数由3种方法调用:
您知道哪个问题会导致此错误吗?