TcpClient VS Socket在大文件传输中

时间:2012-03-30 09:44:14

标签: c# .net sockets

我必须trnasfer大文件,此时我使用TcpClient和NetworkStream类来做到这一点,但它并不是真的。当我使用NetworkStream.Write和Read它丢失字节时,我不知道如何确保TCP在所有字节都可以正常时停止读取。

然后我找到了Socket Class,现在我的问题是,“Socket会在结束读取之前完全确定所有字节吗?”

我如何回复文件:

            byte[] VideoFrom = new byte[FizeSizeSendedBefore];
            byte[] PartData = new byte[clientSocket.ReceiveBufferSize];
            int PartNumbers = (VideoSize / clientSocket.ReceiveBufferSize) + 1;
            int lastPackageSize = VideoSize - ((PartNumbers - 1) * clientSocket.ReceiveBufferSize);

            int i;
            int bytesToRead = 0;
            int ActualSize = 0;
            for (i = 0; i < PartNumbers; i++)
            {
                if (i < PartNumbers - 1)
                {
                    bytesToRead = clientSocket.ReceiveBufferSize;
                }
                else
                {

                    bytesToRead = lastPackageSize;
                }
                ActualSize += bytesToRead;


                PartData = new byte[bytesToRead];

                System.Threading.Thread.Sleep(2);

                networkStream.Read(PartData, 0, bytesToRead);

                Buffer.BlockCopy(PartData, 0, VideoFrom, i * clientSocket.ReceiveBufferSize, bytesToRead);
            }



            if (!Directory.Exists("./temp/anwsers/" + AnwserXML.Attribute("number").Value)) { Directory.CreateDirectory("./temp/anwsers/" + AnwserXML.Attribute("number").Value); }
            File.WriteAllBytes("./temp/anwsers/" + AnwserXML.Attribute("number").Value + "/" + AnwserXML.Attribute("client").Value + ".mov", VideoFrom);


        }

我如何发送文件

int PartNumber = (FizeSizeSendedBefore/ clientSocket.ReceiveBufferSize) + 1;
            int lastPackageSize = FileSize - ((PartNumber - 1) * clientSocket.ReceiveBufferSize);
            int i;
            for (i = 0; i < PartNumber; i++)
            {
                if (i < PartNumber - 1)
                {
                    while (!serverStream.CanRead) { }
                    serverStream.Write(outStream, i * clientSocket.ReceiveBufferSize, clientSocket.ReceiveBufferSize);
                }
                else
                {
                    while (!serverStream.CanRead) { }
                    serverStream.Write(outStream, i * clientSocket.ReceiveBufferSize, lastPackageSize);
                }

            }

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

这是问题所在:

networkStream.Read(PartData, 0, bytesToRead);

从不忽略Read的返回值。 从不假设单次调用将读取所有数据。你需要循环,阅读,直到它全部“进入”。读取所有数据所需的Read调用次数与调用Write的次数几乎无关。 TCP是一个协议 - 以这种方式对待它。

目前尚不清楚您是否确切知道您希望阅读的数据量 - 您呢?服务器会在最后关闭连接吗?如果是这样,如果你使用的是.NET 4,那么你可以摆脱巨大的数量的代码:

using (Stream output = File.Create(filename))
{
    networkStream.CopyTo(output);
}

答案 1 :(得分:0)

您的文件有多大?也许它足够WebClient.DownloadDataAsync(...)

<强>已更新 如果file大约是100Mb,请使用简单的WebClient:)

        WebClient wc = new WebClient();
        wc.DownloadDataCompleted += new DownloadDataCompletedEventHandler(OnDownloadDataCompleted);
        wc.DownloadProgressChanged += new DownloadProgressChangedEventHandler(OnDownloadProgressChanged);
        wc.DownloadDataAsync(new Uri("http://www.xxxx.com/t.tar.gz"));

答案 2 :(得分:0)

TCP将一次收到一大块数据 - 它不会丢失数据,但是如果你不满足数据将溢出到数据包中并且将一个接一个地到达并且(通常)不是一个数据的事实大“文件”,然后你可能没有收听剩下的数据 - 这似乎是缺少数据,但实际上它是在收到第一个数据包后忽略其余部分的代码。仅仅因为你在一个lumnp中使用它,这并不意味着它会一次性到达。

有许多TCP服务器/客户端应用程序(和聊天应用程序)的例子,在谷歌的精彩世界中,你可以比较注释 - 或者发布你的代码,然后我们就可以看到错误的位置。