开发用于闪存的移动应用程序,ios设备的舞台大小

时间:2012-03-30 07:14:15

标签: ios air screen-resolution

我开始在flash cs5.5中构建一个ios应用程序..我希望这个应用程序可用于iphone,ipod,ipad以及新的ipad。我的问题是在flash中我必须设计我的应用程序的阶段大小?我应该使用更高的分辨率,这个应用程序将使用2048x1536的新ipad然后使用像stage.scaleMode这样的方法 在动作脚本中与此类似,以便在iphone / ipod中可见?

1 个答案:

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我强烈建议您将stage.scaleMode设置为StageScaleMode.NO_SCALE / *设置其他缩放模式将至少影响性能,因为您将在屏幕上显示和渲染更多元素然后您实际需要+它将成为梦魇调整你的元素大小舒适的迫害* / 。因此,您在Flash创作工具(Flash CS#)中选择的文档大小无关紧要。

开发多屏幕分辨率(这里最重要的!)密度是一个无法回答的大话题。我建议你去谷歌并阅读一些文章或博客文章。您需要使用的两个关键事项是Stage#stageWidth / stageHeight和Capabilities.screenDPI。如果你使用位图资产(图像),你肯定需要几个版本的它们用于几个DPI范围。

但是,再一次,关于你在这个表格中的问题,你问 - 文件大小无关紧要+ StageScaleMode.NO_SCALE