我什么时候应该在一个方法中明确地写this->member
一个班级?
答案 0 :(得分:103)
通常情况下,您不必隐含this->
。
有时,名称含糊不清,可用于消除类成员和局部变量的歧义。但是,这是一个完全不同的情况,明确要求this->
。
请考虑以下代码:
template<class T>
struct A {
int i;
};
template<class T>
struct B : A<T> {
int foo() {
return this->i;
}
};
int main() {
B<int> b;
b.foo();
}
如果省略this->
,编译器将不知道如何处理i
,因为它可能存在于A
的所有实例中,也可能不存在。为了告诉i
确实是A<T>
的成员,对于任何T
,都需要this->
前缀。
注意:可以使用以下方法省略this->
前缀:
template<class T>
struct B : A<T> {
using A<T>::i; // explicitly refer to a variable in the base class
int foo() {
return i; // i is now known to exist
}
};
答案 1 :(得分:29)
如果在与现有成员同名的方法中声明局部变量,则必须使用this-&gt; var来访问类成员而不是局部变量。
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
int a;
void f() {
a = 4;
int a = 5;
cout << a << endl;
cout << this->a << endl;
}
};
int main()
{
A a;
a.f();
}
打印:
5
4
答案 2 :(得分:15)
有几个原因可能需要明确使用this
指针。
答案 3 :(得分:5)
一些编码标准使用方法(2),因为它们声称它使代码更容易阅读。
实施例:
假设MyClass有一个名为'count'的成员变量
void MyClass::DoSomeStuff(void)
{
int count = 0;
.....
count++;
this->count = count;
}
答案 4 :(得分:4)
另一种情况是调用运算符。例如。而不是
bool Type::operator!=(const Type& rhs)
{
return !operator==(rhs);
}
你可以说
bool Type::operator!=(const Type& rhs)
{
return !(*this == rhs);
}
哪个可能更具可读性。另一个例子是复制和交换:
Type& Type::operator=(const Type& rhs)
{
Type temp(rhs);
temp.swap(*this);
}
我不知道为什么它没有写swap(temp)
,但这似乎很常见。
答案 5 :(得分:4)
虽然我通常不喜欢它,但我见过其他人使用这个 - &gt;只需从intellisense获得帮助!
答案 6 :(得分:4)
使用this
必须的情况很少,还有一些情况下使用this
指针是解决问题的一种方法。
1)可用替代方案:解决局部变量和班级成员之间的歧义as illustrated by @ASk。
2) No Alternative:从成员函数返回this
的指针或引用。当重载operator+
,operator-
,operator=
等时,经常会这样做(并且应该完成):
class Foo
{
Foo& operator=(const Foo& rhs)
{
return * this;
}
};
这样做允许一个称为“method chaining”的习语,您可以在一行代码中对一个对象执行多个操作。如:
Student st;
st.SetAge (21).SetGender (male).SetClass ("C++ 101");
有些人认为这是一种弊端,其他人则认为这是一种憎恶。把我算在后一组。
3)无替代方案:解析依赖类型中的名称。这在使用模板时出现,如下例所示:
#include <iostream>
template <typename Val>
class ValHolder
{
private:
Val mVal;
public:
ValHolder (const Val& val)
:
mVal (val)
{
}
Val& GetVal() { return mVal; }
};
template <typename Val>
class ValProcessor
:
public ValHolder <Val>
{
public:
ValProcessor (const Val& val)
:
ValHolder <Val> (val)
{
}
Val ComputeValue()
{
// int ret = 2 * GetVal(); // ERROR: No member 'GetVal'
int ret = 4 * this->GetVal(); // OK -- this tells compiler to examine dependant type (ValHolder)
return ret;
}
};
int main()
{
ValProcessor <int> proc (42);
const int val = proc.ComputeValue();
std::cout << val << "\n";
}
4)可用替代方案:作为编码风格的一部分,记录哪些变量是成员变量而不是局部变量。我更喜欢不同的命名方案,其中成员varibales永远不会与locals同名。目前我正在使用mName
作为成员,name
作为本地人。
答案 7 :(得分:3)
你只需要使用这个 - &gt;如果在两个潜在的命名空间中有一个具有相同名称的符号。举个例子:
class A {
public:
void setMyVar(int);
void doStuff();
private:
int myVar;
}
void A::setMyVar(int myVar)
{
this->myVar = myVar; // <- Interesting point in the code
}
void A::doStuff()
{
int myVar = ::calculateSomething();
this->myVar = myVar; // <- Interesting point in the code
}
在代码中的有趣点,引用myVar将引用本地(参数或变量)myVar。要访问也称为myVar的类成员,您需要明确使用“this-&gt;”。
答案 8 :(得分:3)
其他用途(正如我在阅读摘要和一半问题时所想的那样......),忽略(坏)在其他答案中命名消歧,如果你想要转换当前对象,将其绑定在一个函数对象,或者使用指向成员的指针。
void Foo::bar() {
misc_nonconst_stuff();
const Foo* const_this = this;
const_this->bar(); // calls const version
dynamic_cast<Bar*>(this)->bar(); // calls specific virtual function in case of multi-inheritance
}
void Foo::bar() const {}
void Foo::baz() {
for_each(m_stuff.begin(), m_stuff.end(), bind(&Foo:framboozle, this, _1));
for_each(m_stuff.begin(), m_stuff.end(), [this](StuffUnit& s) { framboozle(s); });
}
void Foo::framboozle(StuffUnit& su) {}
std::vector<StuffUnit> m_stuff;
void Foo::boz() {
bez(&Foo::bar);
bez(&Foo::baz);
}
void Foo::bez(void (Foo::*func_ptr)()) {
for (int i=0; i<3; ++i) {
(this->*func_ptr)();
}
}
希望显示其他用途,而不仅仅是这个&gt;成员。
答案 9 :(得分:2)
您需要使用this
来消除参数/局部变量和成员变量之间的歧义。
class Foo
{
protected:
int myX;
public:
Foo(int myX)
{
this->myX = myX;
}
};
答案 10 :(得分:1)
我发现了另一个在Effective C ++书中明确使用“this”指针的有趣案例。
例如,假设您有一个像
这样的const函数 unsigned String::length() const
您不希望计算每个调用的String长度,因此您希望将其缓存为类似
的内容 unsigned String::length() const
{
if(!lengthInitialized)
{
length = strlen(data);
lengthInitialized = 1;
}
}
但是这不会编译 - 你正在改变const函数中的对象。
解决这个问题的技巧需要将 this 强制转换为非const this :
String* const nonConstThis = (String* const) this;
然后,您将能够在上面进行
nonConstThis->lengthInitialized = 1;
答案 11 :(得分:1)
this
指针的主要(或者我可以说是唯一的)目的是它指向用于调用成员函数的对象。
基于此目的,我们可以在某些情况下只使用this
指针来解决问题。
例如,我们必须在成员函数中返回调用对象,其中参数是一个相同的类对象:
class human {
...
human & human::compare(human & h){
if (condition)
return h; // argument object
else
return *this; // invoking object
}
};