我是一个javascript新手构建一个使用HTML5视频练习的简单页面。它基本上是一个整页循环视频和一个javascript计时器,可以跟踪和更新页面上的时间。 (灵感,当然,Infinite Drunk Ron Swanson)。这是页面的live version。小心:两个链接都播放声音。
我希望脚本能够在页面加载时选择七个视频中的一个。代码应选择1到7之间的随机整数,为“media /”目录中的相应文件生成字符串,并使用新字符串替换视频<source>
标记的src
属性。
这一切似乎都正常工作:控制台,本地或上传到github页面都没有错误,当我检查Chrome开发人员工具栏中的<video>
元素时,我可以看到代码正在正确替换src
字符串。但该页面似乎没有加载不同的视频!这是非常恶化的,因为它在几个提交之前正常工作。我回过头来看看发生了什么变化,但我找不到任何东西。
我来自Python,我怀疑还有一些我还没有得到的东西,但我不知道该怎么做!
更新:我已在this question的帮助下解决了此问题,方法是使用createElement
和appendChild
插入源代码而不是更改属性由NodeList
返回的querySelectorAll
中的每个元素。以下是相关的新代码:
function add_source(element, src, type) {
var source = document.createElement("source");
source.src = src;
source.type = type;
element.appendChild(source);
}
function main() {
var video_no = random_int(1,7);
var video_string_mpeg = "http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/Trudy" + video_no + ".mp4";
var video_string_webm = "http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/Trudy" + video_no + ".webm";
var videoplayer = document.querySelector(".videoplayer");
add_source(videoplayer, video_string_mpeg, "video/mp4");
add_source(videoplayer, video_string_mpeg, "video/webm");
get_seconds();
}
这很好,但我不完全理解为什么会有效。仍然欢迎解释!
这是javascript:
start = new Date();
start_time = start.getTime();
function get_seconds() {
var now = new Date();
var time_now = now.getTime();
var time_diff = time_now - start_time;
var seconds = time_diff/1000;
var timer_string = Math.round(seconds);
document.getElementById("timer").innerHTML = timer_string;
window.setTimeout("get_seconds();", 1000);
}
function random_int(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; }
function main() {
var video_no = random_int(1,7);
var video_string_mpeg = "http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/Trudy" + video_no + ".mp4";
var video_string_webm = "http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/Trudy" + video_no + ".webm";
var sources = document.querySelectorAll(".videoplayer source");
sources.item(0).src = video_string_mpeg;
sources.item(1).src = video_string_webm;
get_seconds();
}
HTML:
<html>
<link rel="stylesheet" href="charleston.css">
<script src="charleston.js" type="text/javascript">
</script>
<body onload="main();">
<video class="videoplayer" loop autoplay>
<source src="http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/Trudy1.mp4" type="video/mp4" />
<source src="http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/Trudy1.webm" type="video/webm" />
Christ on a cracker, Trudy! Update your web browser!
<audio loop autoplay>
<source src="http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/charleston.mp3" type="audio/mpeg" />
<source src="http://ecmendenhall.github.com/Infinite-Charleston/media/charleston.ogg" type="audio/ogg" />
</audio>
</video>
<div class="timer_box">
<p>Hell's bells, Trudy! You've been dancing for <a id="timer">0</a> seconds.
<a href="https://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-count="none">Tweet</a>
<script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="//platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs");</script></p>
</div>
</body>
</html>
我认为CSS或媒体文件不是问题所在,但如果您愿意,可以在project repository中看到它们。有实时版本here。 (注意:它播放声音)。正如您所看到的,除了选择不同的视频外,它做的一切都很正确。
答案 0 :(得分:3)
我相信您也可以在视频对象上调用.load()
来重新加载相应视频对象中定义的<source>
。
“当你的侦听器函数被触发时,它应该改变媒体的src属性,然后调用load方法加载新媒体和play方法来播放它,如清单3-4所示。” - Apple