我正在使用C#编写游戏,因此,我非常关注性能。
我想知道主要区别是什么,如果可能的话,使用Class传递数据或通过引用传递的struct的性能考虑因素。
出于性能原因,我希望不要复制数据(我假设通过ref传递比通过这里的值快得多)。
我知道一个类总是通过引用传递,而一个结构是按值传递的,但我在谈论通过引用传递结构。
我希望传递的数据示例:
public delegate void PathCompleteDelegate(List<PathFinderNode> path);
public struct PathFinderJob{
public PathCompleteDelegate callback;
public Vector3 start, end;
public PathSize unitSize;
public BoxCollider boxCollider;
}
在前面的例子中,使用类会有所作为吗?如果是这样,差异会是什么?在这个例子中,一个类是否比结构更快?为什么呢?
谢谢。 若昂卡洛斯
答案 0 :(得分:7)
我知道类总是通过引用传递而结构是 通过值传递,但我在谈论通过引用传递结构 这里。
你可能有正确的想法,但这是不正确的。除非您使用ref
关键字,否则C#中的所有内容都会按值传递。
类实例是引用类型,struct实例是值类型。
按值传递引用类型时,将传递引用的副本(小)。按值传递值类型时,会传递整个数据的副本(可能很大)。
Jon Skeet对所有这些here有一个很好的解释。
答案 1 :(得分:3)
您的代理人会收到一个引用类型 - List
,因此您无论如何都要通过引用传递整个列表。
按值传递大型结构肯定比仅传递引用最昂贵。当你有一个大型结构时,将它用作结构通常是没有意义的,只需把它变成一个类。
无论如何,你确定你会遇到性能问题吗?似乎是一个非常不成熟的优化。