我正在使用Cocos2d 2.0fc0开发一个使用Xcode的游戏,我已经挂断了。我想在加载CCLayer / CCScene Game类时设置BOOL属性,以定义第二个玩家是本地玩家还是远程玩家(Game Center)。问题是我不确定在这种情况下如何做到这一点。这是我到目前为止所得到的:
@interface RemoteGame : CCLayer <GameCenterControllerDelegate> {
BOOL isRemote;
}
@property (assign, readwrite) BOOL isRemote;
+(CCScene *) sceneIsRemote: (BOOL) b;
-
@implementation RemoteGame
@synthesize isRemote;
+(CCScene *) sceneIsRemote: (BOOL) b {
CCScene *scene = [CCScene node];
RemoteGame *layer = [RemoteGame node];
layer.isRemote = b;
[scene addChild: layer];
return scene;
}
-(id) init {
if((self=[super init])) {
if (isRemote) {
[GameCenterController sharedController].delegate = self;
}
}
}
然后我就像这样加载场景:
CCScene *trans = [CCTransitionFlipX transitionWithDuration:.75 scene:[RemoteGame sceneIsRemote: YES]];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:trans];
[self presentGCTurnViewController];
场景加载正常,但BOOL未正确设置。
答案 0 :(得分:1)
在[RemoteGame init]
之前调用显示的代码layer.isRemote = b;
。
[RemoteGame node]
在内部调用init
方法,init
检查isRemote
标记(默认设置为NO
。init
完成时您拨打layer.isRemote = b;
但这不会设置委托。因此您需要将[GameCenterController sharedController].delegate = self;
移至setIsRemote
setter。
通常,您可以使用调试器中的“监视变量”命令轻松检查何时设置isRemote
标志。