我真的没有使用设计模式的经验。我想我需要在我的情况下使用Abstract Factory Pattern
。
我正在创建一个生成数学问题的系统。开发人员必须实现两个接口:
这是什么意思?这意味着像一个黑盒子。输入是Configuration
,输出是Problem
,中间的接口是工厂。
这里我有我的界面和标记界面:
public abstract class Problem { }
public abstract class Configuration { }
public interface IProblemFactory
{
Problem CreateProblem();
}
这是工厂的基础,因为我需要Random类。我实现这一个的所有类都必须有相同的种子,所以我有一个静态的实例。
public abstract class ProblemBaseFactory<TProblem, TConfiguration> : IProblemFactory
where TProblem : Problem
where TConfiguration : Configuration
{
private const int DEFAULT_SEED = 100;
protected TConfiguration _config;
private static Random _random;
public ProblemBaseFactory() { }
public ProblemBaseFactory(TConfiguration config)
{
_config = config;
if (_random == null) _random = new Random(DEFAULT_SEED);
}
protected TConfiguration Configuration { get { return _config; } }
protected Random Random { get { return _random; } }
public void SetSeed()
{
_random = new Random(DEFAULT_SEED);
}
public Problem CreateProblem()
{
return CreateProblem(_config);
}
public abstract TProblem CreateProblem(TConfiguration config);
}
然后我实现了所有这些。例如,这是一个BinaryProblems模块,如2+3
。
public class BinaryConfiguration : Configuration
{
public Range<int> Range1 { get; set; }
public Range<int> Range2 { get; set; }
public List<Operators> Operators { get; set; }
public BinaryConfiguration(Range<int> range1, Range<int> range2, List<Operators> operators)
{
this.Range1 = range1;
this.Range2 = range2;
this.Operators = operators;
}
public class BinaryProblem : Problem
{
public BinaryProblem(decimal x, decimal y, Operators op, decimal response)
{
this.X = x;
this.Y = y;
this.Response = response;
}
public decimal X { get; private set; }
public decimal Y { get; private set; }
public decimal Response { get; private set; }
}
public enum Operators
{
Addition, Substract, Multiplication, Division
}
最重要的部分,这是一个具体的工厂。看看这部分我设置了通用值。为什么?因为我认为这是实现具体价值观的最佳方式,我的意思是我现在不必投出任何价值。
public class BinaryFactory : ProblemBaseFactory<BinaryProblem, BinaryConfiguration>
{
public BinaryFactory(BinaryConfiguration config) : base(config) { }
public override BinaryProblem CreateProblem(BinaryConfiguration config)
{
var x = GenerateValueInRange(config.Range1);
var y = GenerateValueInRange(config.Range2);
var index = Random.Next(config.Operators.Count);
var op = config.Operators[index];
return new BinaryProblem(x, y, op, x + y);
}
private decimal GenerateValueInRange(Range<int> range)
{
return Random.Next(range.Min, range.Max);
}
}
实施它是:
BinaryConfiguration configuration = new BinaryConfiguration() {.. }
IProblemFactory factory = new BinaryFactory(configuration);
var a = factory.CreateProblem();
但是在这一点上,我猜这不是最好的设计..因为如果我想使用新的配置,我应该创建它的另一个实例,我认为这不是最好的。
我该如何改进?
答案 0 :(得分:1)
作为一个起点,我建议您使用递归类型定义。试试这个:
public abstract class Problem<P, C>
where P : Problem<P, C>
where C : Configuration<P, C>
{ }
public abstract class Configuration<P, C>
where P : Problem<P, C>
where C : Configuration<P, C>
{ }
public interface IProblemFactory<P, C>
where P : Problem<P, C>
where C : Configuration<P, C>
{
P CreateProblem(C configuration);
}
这有效地为您的类型实现了Gang of Four“Bridge”设计模式。
如果有帮助,请告诉我。