我有我的主舞台,我有两个对象(块),这两个对象都从“Block”类扩展。 “Block”类不是从Main Class扩展的。
我想从Main Stage Class中调用一个函数,在“Block”类或它的子类中。根据您调用函数的对象,函数会做稍微不同的事情(向数组添加不同的东西和不同数量的东西)。实现这个的最佳方法是什么?
对不起,我现在没有代码可以显示,我只是试着坐下来现在就做,但感到非常迷失。
答案 0 :(得分:0)
我不太确定我会这么做,我会假设你的意思是这个。
您有一个名为阻止
的课程您可以创建其中两个Block并将它们存储在基类的数组中。
//stage base class
var blockArray:Array = new Array()
private function createBlocks():void{
var blockOne:Block = new Block(1); //passing in an int to block, could be anything but this
// will be used to do slightly different things
var blockTwo:Block = new Block(2);
blockArray.push(blockOne...blockTwo)
}
现在在您的街区类
中//block class
class Block{
var somethingDifferent:int; //this is where we will store the int you pass in when the blocks are made
public function Block(aInt:int){
somethingDifferent = aInt //grabbing the int
}
public function doSomething():void{
trace(somethingDifferent); //will trace out the number passed
}
}
现在回到你的主要班级
//stage base class
private function doSomethingToBlocks():void{
//lets call doSomething on each block
Block(blockArray[0]).doSomething() //this will trace 1 because we passed that into the block in our array slot 0
Block(blockArray[1]).doSomething() //this will trace 2
}
希望这是你之后的
答案 1 :(得分:0)
一般的想法是在父类中定义函数,然后覆盖子类中的函数以执行不同的操作。然后,您可以在各个子类上调用该函数,它将根据块执行不同的操作。
一个简短的例子:
Block class:
public function getBlockType():String
{
return "I am a plain block";
}
第一个块子类
public override function getBlockType():String
{
return "I am a cool block";
}
第二个块子类:
public override function getBlockType():String
{
return "I am an even cooler block";
}
阶段:
//add the first block
var coolBlock:CoolBlock = new CoolBlock();
addChild(coolBlock);
//add the second block
var coolerBlock:EvenCoolerBlock = new EvenCoolerBlock();
addChild(coolerBlock);
//call the functions
trace(coolBlock.getBlockType());//outputs "I am a cool block"
trace(coolerBlock.getBlockType());//outputs "I am an even cooler block"