从C背景来看,我发现自己又回到了C习惯,通常有更好的方式。在这种情况下,如果没有指针,我无法想到一种方法。
我想
struct foo {
int i;
int j;
};
mymap['a'] = foo
mymap['b'] = bar
只要只有一个键引用一个值mymap.find就会返回一个引用,所以我可以修改该值,但如果我这样做:
mymap['c'] = mymap.find('a') // problematic because foo is copied right?
目标是能够找到'a'或'c'修改foo,然后下一个'a'或'c'的查找将显示更新的结果。
答案 0 :(得分:3)
不,你需要使用指针。地图中的每个条目都维护分配值的副本,这意味着您不能有两个引用相同元素的键。现在,如果存储指向元素的指针,那么两个键将引用两个单独的指针,这些指针将引用内存元素中的完全相同。
对于某些实现细节,std::map
实现为平衡树,其中每个节点包含一个std::pair<const Key,Value>
对象(以及树结构的额外信息)。当您m[ key ]
查找包含密钥的节点或在树中创建新节点时,将返回对该Value
子对象的引用。
答案 1 :(得分:2)
我会在这里使用std::shared_ptr
。您有一个共享所有权的示例,并为此制作了shared_ptr
。虽然指针往往被过度使用,但在必要时使用它们并没有错。
答案 2 :(得分:0)
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