我今天早些时候在gamedev.SE网站上问了这个问题的另一个版本,但我觉得我可以在这里找到更好的答案。还重新提出了一些问题。我希望这没关系,在FAQ
中找不到任何禁止它的东西我正在玩益智游戏,在遇到第一个问题之前没有那么做。
问题a)基本上,我想创建一定数量的相同对象/功能(一个球)。但是对象将动态创建(因为球的数量范围可以从3到25),最好是使用for循环将不同的球推送到阵列。
但是我没有足够的经验来找到一个很好的方法来做到这一点。
此外,一旦我在画布上放置了一系列球,我希望能够选择其中一个球。
问题b)如何知道/确定点击阵列中的哪个球? 是一个简单的for循环并使用[i]?
访问对象我用1个球制作了jsFiddle我想要的例子(你需要点击橙色球来选择,然后你可以通过点击画布上的任何地方来移动它)。
这是我想要做的,但是有更多的球,并且没有指定球的数量(决定我被覆盖的数量部分)。我怎么能以一种简单的方式解决这个问题呢?
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答案 0 :(得分:2)
使用for循环可以生成对象。
至于检测何时单击画布中的对象,this tutorial可能有所帮助。看来没有用于跟踪画布中对象的内置功能 - 您只需根据鼠标和对象下的常见像素进行手动命中检测
希望有所帮助
答案 1 :(得分:0)
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