我正在使用Unity(通过配置文件强制配置),我现在有点卡住了。问题相当长,你可以跳到场景,问题和问题,配置/代码可供参考。
非常感谢帮助!
配置:
<register type="IService" mapTo="DefaultService" name="Context1" />
<register type="IService" mapTo="ExtendedService" name="Context2" />
<register type="IManager" mapTo="DefaultManager" name="Context1" />
<register type="IManager" mapTo="ExtendedManager" name="Context1" />
代码:
public interface IService
{
void DoSomething();
}
public class DefaultService : IService
{
protected IManager Manager {
return Container.Resolve<IManager>(ContextBasedName());
}
public void DoSomething() {
Manager.DoSomething();
}
}
public class ExtendedService : DefaultService
{
}
public interface IManager
{
void DoSomething();
}
public class DefaultManager : IManager
{
protected virtual void DoSomething()
{
//Do something default
}
}
public class ExtendedManager : DefaultManager
{
protected override void DoSomething()
{
//First do something special
base.DoSomething(); //then the default
}
}
方案:
我有两个上下文,其中解析了基于IService
的类型( Context1 和 Context2 )。 ContextBasedName()
将返回实际上下文的正确字符串。
内部 Context1 :
//Will return DefaultService
var service = Container.Resolve<IService>(ContextBasedName());
service.DoSomething(); //Will eventually call DefaultManager.DoSomething();
内部 Context2 :
//Will return ExtendedService
var service = Container.Resolve<IService>(ContextBasedName());
service.DoSomething(); //Will eventually call ExtendedManager.DoSomething();
上述情况很好,但问题与上面的代码无法编译有关。由于Manager
类中的DefaultService
属性定义:
protected IManager Manager {
return Container.Resolve<IManager>(ContextBasedName());
}
IManager
泛型类型未在类级别定义。据我所知,只有两种解决方案:
Manager
属性更改为方法,并按以下方式调用:.Manager<IManager>()
IManager
泛型类型,以某种方式在Unity解析方法中注入类型,即使解析接口不是通用的?关于1:为什么不能在属性上指定泛型类型?
关于2:是否可以在解析方法或配置中指定具体类型,即使该接口不是通用的?
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