我正在尝试通过NAT向客户端发送udp数据包,我们都属于不同的NAT,我们熟悉STUN的理论因此实现这一点的方法是“打孔”我们的通过简单的STUN服务器..
基本上服务器只返回“连接”的另一个客户端的外部IP地址和端口,然后我可以使用它通过NAT将数据包发送到客户端...但是我们设法得到了彼此的外部IP发送后,我们仍然无法收到任何相关内容...经过论坛搜索和数小时的头部刮擦后,我们仍然无法提出解决方案...想知道是否有人熟悉STUN能够就我们出错的地方给出一些指示或建议......
以下是我们写的小客户......
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Client {
DatagramSocket socket;
public Client(){
try {
socket = new DatagramSocket();
String data = "Initiate Stun Server";
byte[] receive = data.getBytes();
InetAddress host = InetAddress.getByName("the.stun.server.ipaddress");
DatagramPacket pk = new DatagramPacket(receive,receive.length,host,9345);
socket.send(pk); //send packet to server to initiate udp communication
//spawn a new Thread to listen for any incoming packets
new Thread(){
public void run(){
byte[] r;
DatagramPacket rp;
while(true){
System.out.println("Start listening on new socket");
r = new byte[1024];
rp = new DatagramPacket(r,r.length);
try {
socket.receive(rp);
System.out.println(new String(rp.getData()));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}.start();
String m = JOptionPane.showInputDialog(null,"Enter message to send");
InetAddress connect = InetAddress.getByName(JOptionPane.showInputDialog(null,"Enter address to send message to"));//This is where we input the external ip
int connectPort = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Enter port of the addressee"));//input port
DatagramPacket p = new DatagramPacket(m.getBytes(),m.getBytes().length,connect,connectPort);
socket.send(p);
} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String args[]){
Client c = new Client();
}
}
答案 0 :(得分:2)
您实施的不是真正的STUN协议,但可能就足够了。 :)
但我认为我的代码中存在两个问题。
您没有保存本地端口号。从stun服务器获得响应后,您需要调用socket.getLocalPort来找出与“映射端口”对应的内部端口号。映射端口是您的stun服务器看到的端口。您的NAT将继续将来自PC的IP的出站流量映射到该映射端口,但前提是您使用相同的本地端口。因此,在您与对等方的后续连接中,在同一端口上创建数据报套接字(在关闭原始套接字之后),或者只是重用相同的套接字以便后续与对等方通信,因为套接字已经绑定。
仅仅因为你知道远程主机的外部IP地址和他本地套接字的端口映射,并不意味着他的NAT会转发你的数据包。大多数NAT运行为“IP和端口限制”。这意味着如果它知道相同的远程主机的IP和端口存在相应的出站UDP数据包,它将仅允许通过NAT的入站流量(包括UDP数据包)。如果它没有这个规则,它就不知道NAT后面的哪台PC将数据包转发到。典型的NAT遍历技术是让两个对等体同时向对方发送简单的1字节数据报,并重复尝试(不止一次)。第一个数据包试图离开主机并退出自己的NAT,但可能会被远程NAT阻止(因为它不知道你是谁)。但它确实会导致您的NAT为另一方创建映射和转发条目以成功发送给您。最终,两个NAT都将在两个对等体之间允许和转发流量。
还有一些类型的NAT具有不可预测的端口映射行为。 (端口映射基于每个IP进行更改)。这些很难遍历(使用STUN),但如果另一方有一个表现良好的NAT,通常可以正常运行。幸运的是,这些类型的NAT比以前更罕见。
以下是一些链接:
ICE(通过使用STUN和TURN在P2P上的标准机制):http://en.wikipedia.org/wiki/Interactive_Connectivity_Establishment
我P2P connectivity in a nutshell answer我退了一会儿。
另外,使用my STUN server code base的明显插件。您可以将它与JStun客户端库结合使用。