我有一个包含很多叠加层的MapView。为此,我已经扩展了Overlay类,因为我听说它比ItemizedOverlay具有更好的性能(即为每个元素调用populate)。 移动或缩放地图时,在MapActivity中,我只选择可见的drawable,然后调用:
protected void RefreshOverlay() {
Log.e("||||||||||||||||||||||||||", "RefrashOverlay()");
mapOverlays.clear();
mapOverlays.add(new OverlayElements(zonesP,getApplicationContext()));
}
OverlayElements类扩展了Overlay,在这里我做了所有的绘图:
public void draw(Canvas canvas, MapView mapview, boolean shadow) {
super.draw(canvas, mapview, shadow);
int i;
int sz=zonesP.size();
int style;
ZoneProperties zone;
//paint.setAntiAlias(true);
pp = new Point();
int zoomLevelC=mapview.getZoomLevel();
Projection pr = mapview.getProjection();
for(i=0;i<sz;i++)
{
zone=zonesP.get(i);
if(zone.visible==true)
{
pr.toPixels(zone.point, pp);
xp = pp.x;
yp = pp.y;
if(zone.zoneSizePx<500)
{
//----------
Log.e("zone radious>>",zone.zoneSizePx+"<<");
int alfa;
style=(int)i%2;
Log.e("style>>",i+">>"+r[i]+" "+g[i]+" "+b[i]);
paint.setColor(Color.rgb(r[style],g[style],b[style]));
alfa=(18-zoomLevelC)*35;
if(alfa>255)
alfa = 200;
else
if(alfa<0) alfa = 20;
paint.setAlpha(alfa);
canvas.drawCircle(xp, yp, zone.zoneSizePx, paint);
}
if(zone.select!=0)
if(zone.vState==2)
canvas.drawBitmap(getDrawRes(zone.select,zone.eSizePx),xp,yp,null);
}
//----------------
}
}
嗯,是的,这张图不是那么快:)。 我应该返回ItemizedOverlay,如果是这样,我怎么能只进行一次填充调用?任何优化想法?谢谢!! :)
答案 0 :(得分:1)
在所有项目准备就绪之前,您不会在populate()
上致电ItemizedOverlay
,而不是针对每件商品。
当我在地图上有类似的drawable时,我只调用一次populate(),但大多数情况下我有不同的
那没关系。
如何在不创建新的ItemizedOverlay的情况下添加新的drawable?
覆盖getMarker()
的自定义子类中的OverlayItem
。 Here is a sample project demonstrating this,其中drawable在运行时在不同的图像之间切换。