我一直在寻找使用three.js在网站上进行有趣的实验。我想使用当前的实验(我已经有了代码)并将其用作我网站的背景。
有人知道怎么做吗?
我在这里看到了它:http://janjorissen.be/
三个JS API:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/API-Reference
答案 0 :(得分:4)
我要再添加一个答案。我用
canvas {
width: 100vw;
height: 100vh;
display: block;
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
z-index: -9999;
}
原因如下:
许多人使用canvas { width: 100%; height: 100% }
,但这可能没有多大意义。你不希望画布100%的身体。你想要它100%的屏幕/窗口。这就是canvas { width: 100vw; height: 100vh; }
的作用。它是视口宽度和视口高度的100%。
这意味着你不需要将身体设置为高度:100%,这也没有意义,特别是如果页面高于窗口/屏幕
display: block;
修复了某些浏览器上滚动条的一些问题。有些页面使用html, body { overflow: none; }
,但如果您的页面最终需要比屏幕/窗口更高,则无效。
position: fixed;
使画布位置相对于窗口顶部,因此不会随页面滚动。如果您使用position: absolute
,那么如果页面高于屏幕/窗口,则画布将从顶部滚动。例如this page。
top: 0; left 0;
将其置于左上角。没有它,它将默认为它在身体边缘内的默认位置。通常这可以通过设置body { margin: 0; }
来解决,但通常这意味着您最终需要一些其他容器来添加边距,否则您的正常内容会定位在窗口的边缘。
z-index: -9999;
是否会尝试将其强制推回到其他任何地方,以防页面本身使用z-index
的某些负值
以下是一个代码段
的示例
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, 1, 0.1, 1000);
var canvas = document.querySelector("canvas");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({canvas: canvas});
renderer.setClearColor(0xF0F0F0);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00,
wireframe: true,
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 1;
function resize() {
var width = canvas.clientWidth;
var height = canvas.clientHeight;
if (width != canvas.width || height != canvas.height) {
renderer.setSize(width, height, false);
camera.aspect = width / height;
camera.updateProjectionMatrix();
}
}
function render(time) {
time *= 0.001;
resize();
cube.rotation.x = time;
cube.rotation.y = time * 0.31;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
canvas {
width: 100vw;
height: 100vh;
display: block;
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
z-index: -9999;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r77/three.min.js"></script>
<canvas></canvas>
<div>
some content that is in front of the canvas
</div>
here's an example outside SO以便您可以更轻松地查看完整尺寸。
请注意,如果画布动画是交互式的,那么画布前面的元素会占用鼠标/触摸事件。我知道没有简单的解决方案。您可以将该canvas / iframe标记为pointer-events: none
,并将canvas / iframe标记为pointer-events: auto
,但是您会遇到无法选择页面上没有文字且无法点击链接的问题。然后,您可以设置<a>
代码设置为pointer-events: auto
,以便链接正常工作,但我确定这里和那里会出现问题,具体取决于您网页上的信息(尝试复制电子邮件地址,或者位置地址等...)
一个注意事项:大多数three.js示例的结构不同(灵活性较差),引用window.innerWidth
和window.innerHeight
,并且由于某种原因将画布放在带有id="canvas"
的div中。 / p>
这是使用该结构的代码段。还有几行代码,renderer.setSize
的冗余调用以及将相机方面设置为2个位置(不是非常干),但就此Q&amp; A而言,唯一的区别是#canvas
而不是canvas
{1}}作为CSS来调整div而不是画布。
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
document.getElementById("canvas").appendChild(renderer.domElement);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.setClearColor(0xF0F0F0);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0x00ff00,
wireframe: true,
});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 1;
function onResize() {
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
}
window.addEventListener('resize', onResize);
function render(time) {
time *= 0.001;
cube.rotation.x = time;
cube.rotation.y = time * 0.31;
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
#canvas {
width: 100vw;
height: 100vh;
display: block;
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
z-index: -9999;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r77/three.min.js"></script>
<div id="canvas"></div>
<div>
some content that is in front of the canvas
</div>
答案 1 :(得分:3)
通常我会使用iframe。因此,您不会与基页发生冲突。
<style>
iframe {
z-index : -9999;
position: absolute;
top : 0;
left : 0;
width : 100%;
height : 100%;
margin : 0;
padding : 0;
}
</style>
<iframe src="http://example.com/"></iframe>
它的一个例子 https://github.com/jeromeetienne/www.jetienne.com/blob/master/index-webgl.html#L128来源 http://jetienne.com/index-webgl.html生活代码
答案 2 :(得分:2)
这不是实际的背景,而是显示动画的100%宽度/高度元素,其余内容使用z-index
或类似于伪造背景的“提升”。
答案 3 :(得分:2)
按照threejs.org(here)的基本示例,我只需将画布样式部分更改为:
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
z-index: -9999;
}
将画布移动到背景中。