我的意思是主平台接口(即graphics().height()
)。查看Graphics Interface docs,高度方法说明:
获取可绘制曲面的高度(以像素为单位)。
screenHeight 声明:
获取可用屏幕不动产的高度(以像素为单位)。
如果存在有意义的差异,在哪些情况下我可能更喜欢彼此?
答案 0 :(得分:1)
另一种理解差异的有用方法是在Java后端,screenHeight
返回屏幕的整个高度(即1600x1024显示屏上的1024),而height
返回窗口的高度正在运行PlayN应用程序。
答案 1 :(得分:0)
这取决于你想做什么。
例如,我们使用Graphics.screenHeight
来调整Android后端中的游戏大小,其中有许多不同的屏幕尺寸设备,而Graphics.height
将我们使用的每一层调整为默认的游戏大小在每个平台上用于整个游戏。