如何设计带有“注释”字段的类?

时间:2012-03-27 20:20:44

标签: c++ class-design field

想象一下,我们有一些带有数百种消息类型的协议,每种消息类型都要由C ++类建模。由于每个类都应该能够自动处理每个字段,因此一个自然的解决方案就是拥有一个包含所有必需类型的std::tuple

std::tuple<int, double, char> message;

print(message);   // the usual variadic magic

这一切都很好。但是,现在我想给每个字段命名,我希望能够在引用代码中的字段时使用该名称,并获得它的文本表示。天真地,或者在C中,我可能写过:

struct Message
{
    int    header;
    double temperature;
    char   flag;
};

这样我们就失去了元组的递归自动处理能力,但我们可以逐字命名每个字段。在C ++中,我们可以通过枚举来做到这两点:

struct Message
{
    enum FieldID { header, temperature, flag };
    static const char * FieldNames[] = { "header", "temperature", "flag" };

    typedef std::tuple<int, double, char> tuple_type;

    template <FieldID I>
    typename std::tuple_element<I, tuple_type>::type & get()
    { return std::get<I>(data); }

    template <FieldID I>
    static const char * name() { return FieldNames[I]; }

    tuple_type data;
};

现在我可以说,Message m; m.get<Message::header>() = 12;等等,我可以对这些字段进行递归,并使每个字体打印出自己的值,并以自己的名字为前缀等。


现在的问题是:如何有效地编写此类代码而不重复?

理想情况下,我希望能够这样说:

START_MESSAGE(Message)
ADDFIELD(int, header)
ADDFIELD(double, temperature)
ADDFIELD(char, flag)
END_MESSAGE

有没有办法,结合预处理器,Boost和C ++ 11,在不需要外部生成工具的情况下实现这样的目标? (我认为Boost.Preprocessor称之为“水平”和“垂直”重复。我需要以某种方式“转置”字段数据。)这里的关键特征是我永远不必重复任何信息,并且修改或添加一个字段只需要一次更改。

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以使用boost的预处理器序列来完成此操作。

#define CREATE_MESSAGE(NAME, SEQ) ...

CREATE_MESSAGE(SomeMessage,
  (int)(header)
  (double)(temperature)
  (char)(flag)
)

您需要迭代每对以生成定义。我没有任何示例代码方便,但如果有趣的话我可以安排一些。

有一次,我有一个类似这样的生成器,它也生成了字段的所有序列化。我觉得它有点太过分了。我觉得这些领域的具体定义和声明访问者更直接。如果其他人不得不在我之后维护代码,那就不那么神奇了。我显然不清楚你的情况,在实施之后我仍然有所保留。 :)

再看看C ++ 11的功能会很酷,虽然我没有机会。

更新

仍有一些问题需要解决,但这主要是有效的。

#include <boost/preprocessor.hpp>
#include <boost/preprocessor/seq/for_each_i.hpp>
#include <boost/preprocessor/arithmetic/mod.hpp>
#include <boost/preprocessor/control/if.hpp>

#include <tuple>

#define PRIV_CR_FIELDS(r, data, i, elem) \
    BOOST_PP_IF(BOOST_PP_MOD(i, 2),elem BOOST_PP_COMMA,BOOST_PP_EMPTY)()

#define PRIV_CR_STRINGS(r, data, i, elem) \
    BOOST_PP_IF(BOOST_PP_MOD(i, 2),BOOST_PP_STRINGIZE(elem) BOOST_PP_COMMA,BOOST_P

#define PRIV_CR_TYPES(r, data, i, elem) \
    BOOST_PP_IF(BOOST_PP_MOD(i, 2),BOOST_PP_EMPTY,elem BOOST_PP_COMMA)()

#define CREATE_MESSAGE(NAME, SEQ) \
    struct NAME { \
        enum FieldID { \
            BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH_I(PRIV_CR_FIELDS, _, SEQ) \
        }; \
        std::tuple< \
            BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH_I(PRIV_CR_TYPES, _, SEQ) \
        > data;\
        template <FieldID I> \
            auto get() -> decltype(std::get<I>(data)) { \
                return std::get<I>(data); \
            } \
        template <FieldID I> \
            static const char * name() { \
                static constexpr char *FieldNames[] = { \
                    BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH_I(PRIV_CR_STRINGS, _, SEQ) \
                }; \
                return FieldNames[I]; \
            } \
    };

CREATE_MESSAGE(foo,
        (int)(a)
        (float)(b)
    )

#undef CREATE_MESSAGE

int main(int argc, char ** argv) {

    foo f;
    f.get<foo::a>() = 12;

    return 0;
}

get的decltype存在问题。我还没有真正用元组知道那里有什么期待。不过,我认为它与你如何生成类型或字段无关。

以下是预处理器使用-E生成的内容:

struct foo { 
  enum FieldID { a , b , }; 
  std::tuple< int , float , > data;
  template <FieldID I> 
    auto get() -> decltype(std::get<I>(data)) { 
      return std::get<I>(data); 
  } 
  template <FieldID I> static const char * name() { 
    static constexpr char *FieldNames[] = { "a" , "b" , }; 
    return FieldNames[I]; 
  } 
};

答案 1 :(得分:1)

这不是一个答案,而只是另一个(可怕的)想法。我有一个我写过的inl文件,有点类似。就在这里:http://ideone.com/6CvgR

基本概念是来电者这样做:

#define BITNAME color
#define BITTYPES SEPERATOR(Red) SEPERATOR(Green) SEPERATOR(Blue)
#define BITTYPE unsigned char
#include "BitField.inl"

并且inl文件通过重新定义SEPERATOR然后再次使用BITTYPES来创建具有命名成员的自定义位域类型。然后可以轻松使用,包括ToString函数。

 colorBitfield Pixel;
 Pixel.BitField = 0; // sets all values to zero;
 Pixel.Green = 1; // activates green;
 std::cout << "Pixel.Bitfield=" << (int)Pixel.BitField << std::endl;  //this is machine dependant, probably 2 (010).
 Pixel.BitField |= (colorBitfield::GreenFlag | colorBitfield::BlueFlag); // enables Green and Blue
 std::cout << "BlueFlag=" << (Pixel.BitField & colorBitfield::BlueFlag) << std::endl; // 1, true.
 std::cout << "sizeof(colorBitField)=" << sizeof(colorBitfield) << std::endl;

内联文件本身就是可怕的代码,但有些模糊的方法可能会简化调用者的使用。

如果我有空的时间,我会看看我是否可以根据你想要的东西制作一些东西。

答案 2 :(得分:1)

根据Tom Kerr的建议,我查找了Boost.Preprocessor序列。这就是我想出的:

#include <boost/preprocessor/seq.hpp>
#include <boost/preprocessor/comma_if.hpp>
#include <boost/preprocessor/arithmetic.hpp>
#include <boost/preprocessor/stringize.hpp>

#include <tuple>

#define PROJECT1(a,b) a
#define PROJECT2(a,b) b

#define BOOST_TT_projectqu(r,data,t) BOOST_PP_COMMA_IF(BOOST_PP_SUB(r, 2)) BOOST_PP_STRINGIZE(PROJECT2 t)
#define BOOST_TT_project1(r,data,t) BOOST_PP_COMMA_IF(BOOST_PP_SUB(r, 2)) PROJECT1 t
#define BOOST_TT_project2(r,data,t) BOOST_PP_COMMA_IF(BOOST_PP_SUB(r, 2)) PROJECT2 t


template <typename T> struct Field { };

#define MESSAGE(classname, data) struct classname                                                \
  {                                                                                              \
      typedef std::tuple<BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(BOOST_TT_project1, ~, data)> tuple_type;          \
                                                                                                 \
      static constexpr char const * FieldNames[BOOST_PP_SEQ_SIZE(data)] = { BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(BOOST_TT_projectqu, ~, data) }; \
                                                                                                 \
      enum FieldID { BOOST_PP_SEQ_FOR_EACH(BOOST_TT_project2, ~, data) };                        \
                                                                                                 \
      template <FieldID I> using type = typename std::tuple_element<I, tuple_type>::type;        \
                                                                                                 \
      template <FieldID I> typename std::tuple_element<I, tuple_type>::type & get() { return std::get<I>(dat); } \
      template <FieldID I> typename std::tuple_element<I, tuple_type>::type const & get() const { return std::get<I>(dat); } \
                                                                                                 \
  private:                                                                                       \
      tuple_type dat;                                                                            \
  };

MESSAGE(message,            \
    ((int, header))         \
    ((double,temperature))  \
    ((char, flag))          \
)

gcc -std=c++11 -E -P编译整个事物(并重新格式化)给出:

template <typename T> struct Field { };

struct message {
    typedef std::tuple< int , double , char > tuple_type;
    static constexpr char const * FieldNames[3] = { "header" , "temperature" , "flag" };
    enum FieldID { header , temperature , flag };
    template <FieldID I> using type = typename std::tuple_element<I, tuple_type>::type;
    template <FieldID I> typename std::tuple_element<I, tuple_type>::type & get() { return std::get<I>(dat); }
    template <FieldID I> typename std::tuple_element<I, tuple_type>::type const & get() const { return std::get<I>(dat); }
    private: tuple_type dat; };

答案 3 :(得分:0)

您可以执行类似于BOOST_SERIALIZATION_NVP(来自Boost.Serialization库)的操作。宏创建了一个(短命的)包装器结构,它将其参数的名称和值绑定在一起。然后,这个名称 - 值对由库代码处理(名称实际上仅在XML序列化中很重要,否则将被丢弃)。

因此,您的代码可能如下所示:

int    header      = 42;
double temperature = 36.6;
char   flag        = '+';
print (Message () + MY_NVP (header) + MY_NVP (temperature) + MY_NVP (flag));