我已将boost的一部分 - ibeta_inv函数 - 编译成.Net 64位程序集,并且它工作得很好,直到我开始从多个线程调用它。然后它在某种程度上会返回错误的结果。
我使用此代码(C ++ / CLI)编写了它:
// Boost.h
#pragma once
#include <boost/math/special_functions/beta.hpp>
using namespace boost::math;
namespace Boost {
public ref class BoostMath
{
public:
double static InverseIncompleteBeta( double a, double b, double x )
{
return ibeta_inv(a,b,x);
}
};
}
以前有人试过吗?
我没有在.Net之外尝试过这个,所以我不知道这是不是原因,但我真的不明白为什么,因为它的单线程很好。
用法(C#):
private void calcBoost(List<Val> vals)
{
//gives WRONG results (sometimes):
vals.AsParallel().ForAll(v => v.BoostResult = BoostMath.InverseIncompleteBeta(v.A, v.B, v.X));
//gives CORRECT results:
vals.ForEach(v => v.BoostResult = BoostMath.InverseIncompleteBeta(v.A, v.B, v.X));
}
更新:从下面的评论中可以看出 - 我完全不确定这是一个Boost问题。也许这是一些奇怪的PLinq到C ++ / CLI的bug?我被废除了,以后会回来更多的事实。
答案 0 :(得分:4)
Val
类必须是线程安全的。
确保这一点的一个简单方法是使其不可变,但我发现你还需要编写BoostResult
。所以这需要volatile
,或者有某种形式的锁定。
public sealed class Val
{
// Immutable fields are inheriently threadsafe
public readonly double A;
public readonly double B;
public readonly double X;
// volatile is an easy way to make a single field thread safe
// box and unbox to allow double as volatile
private volatile object boostResult = 0.0;
public Val(double A, double B, double X)
{
this.A = A;
this.B = B;
this.X = X;
}
public double BoostResult
{
get
{
return (double)boostResult;
}
set
{
boostResult = value;
}
}
}
锁定版本:(请参阅this question以确定哪种版本最适合您的应用)
public sealed class Val
{
public readonly double A;
public readonly double B;
public readonly double X;
private readonly object lockObject = new object();
private double boostResult;
public Val(double A, double B, double X)
{
this.A = A;
this.B = B;
this.X = X;
}
public double BoostResult
{
get
{
lock (lockObject)
{
return boostResult;
}
}
set
{
lock (lockObject)
{
boostResult = value;
}
}
}
}
如果您认为600万次锁定速度很慢,那么试试这个:
using System;
namespace ConsoleApplication17
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
{ //without locks
var startTime = DateTime.Now;
int i2=0;
for (int i = 0; i < 6000000; i++)
{
i2++;
}
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(DateTime.Now.Subtract(startTime)); //0.01 seconds on my machine
}
{ //with locks
var startTime = DateTime.Now;
var obj = new Object();
int i2=0;
for (int i = 0; i < 6000000; i++)
{
lock (obj)
{
i2++;
}
}
Console.WriteLine(i2);
Console.WriteLine(DateTime.Now.Subtract(startTime)); //0.14 seconds on my machine, and this isn't even in parallel.
}
Console.ReadLine();
}
}
}
答案 1 :(得分:2)
我碰巧在C ++ / CLI 64位项目中封装了boost的一部分,并且完全像你一样在C#中使用它。
所以我在自己的Boost包装器中插入了C ++类,并将此代码添加到C#项目中:
private class Val
{
public double A;
public double B;
public double X;
public double ParallellResult;
}
private static void findParallelError()
{
var r = new Random();
while (true)
{
var vals = new List<Val>();
for (var i = 0; i < 1000*1000; i++)
{
var val = new Val();
val.A = r.NextDouble()*100;
val.B = val.A + r.NextDouble()*1000;
val.X = r.NextDouble();
vals.Add(val);
}
// parallel calculation
vals.AsParallel().ForAll(v => v.ParallellResult = Boost.BoostMath.InverseIncompleteBeta(v.A, v.B, v.X));
/sequential verification
var error = vals.Exists(v => v.ParallellResult != Boost.BoostMath.InverseIncompleteBeta(v.A, v.B, v.X));
if (error)
return;
}
}
它只是执行“永远”。并行结果始终等于顺序结果。这里没有线程不安全......
我建议您下载Boost的新副本并将其包含在一个全新的项目中并尝试一下吗?
我还注意到你把结果称为“BoostResult”......并在评论中提到“我们当前的实施”。你究竟在比较你的结果是什么?你对“正确”的定义是什么?