标签: opengl glsl textures
我正在集成的英特尔GM965图形处理器上进行一些glsl处理。为此,我需要访问纹理的全范围浮点表示,而不是像通常的内部格式所规定的那样限制为0.0-> 1.0。
现在,在linux下,Mesa驱动程序很高兴地提供了ARB_texture_float扩展,我一直在使用它。在Windows下,驱动程序不支持此扩展。如果没有我购买新的笔记本电脑,有没有解决方法呢?