GLES2(Andengine)中的GenericPool - 静态方法?

时间:2012-03-26 13:41:26

标签: generics static sprite andengine pool

我是Andengine的初学者,但是我已经阅读了很多教程等等,而且我觉得我至少知道基础知识,但有时你会遇到问题......

我为我的精灵做了一个GenericPool。为此,我创建了一个新类。当我即将使用池时,我必须从我的Main类引用GenericPool类。但是,那么GenericPool类中的方法必须是静态的 - 这会给我一个错误 - 或者我错了?我该怎么做?我发现的几乎所有教程都是针对GLES1的,所以很难遵循......

如果您需要更多信息或代码,请写下来!

提前致谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以发布使用GenericPool的代码部分吗?对我来说,好像你实际上并没有创建一个池的实例,而是在类本身上调用方法。

在这里查看有关使用AndEngine的对象池的精彩教程。 http://wiki.andengine.org/ObjectPool

此外,可能不需要使用对象池。我也担心垃圾收集器停止应用程序几十毫秒,但在使用AndEngine时我不会发生这种情况。