平台 - iOS。 语言 - 对象c,OpenGL。
我必须为opengl渲染添加2个UIView。
例如,一个是旋转三角形(3D),另一个是在UIWindow中跳跃方形(3D)。
他们在不同的线程中永远制作动画。
每个Thread可以调用函数“glDrawArrays”来渲染对象。 (也许10 ftps?)
他们拥有自己的“Frame and Render Buffers”,“命令管道”和“线程”。
命令管道我的意思是跟下代码。
例如
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTranslatef(1.5, 0, 1);
glScalef(0.5,0.5, 1.0);
glMultMatrixf(someMetrix);
我无法理解glXXXs函数的用法。
例如,glBindTexture。
我想将纹理绑定到一个缓冲区,并通过不同的线程将另一个纹理绑定到另一个缓冲区。
当我看到函数“glBindTexture”的原型时,我无法想象。
没有参数“绑定WHERE”。
glXXX函数看起来像在同一区域放置和绑定。
请指导我。
感谢。
答案 0 :(得分:2)
以下链接可能会对您有所帮助......
http://gamesfromwithin.com/using-multiple-opengl-views-and-uikit
我认为最好的方法是首先学习openGL ES并尝试实现单一视图,然后放置多个视图对你来说非常容易。
答案 1 :(得分:0)
你必须记住,你的大脑目前正在以面向对象的方式工作。理解OpenGL ES的真正关键在于它是程序性的。您将纹理绑定到 now ,而不是某些。无论使用什么现在将使用该纹理。
请尽量遵循本教程:http://iphonedevelopment.blogspot.com/2010/10/opengl-es-20-for-ios-chapter-1.html
在OpenGL ES上选择Phillip Rideout的iPhone 3D编程书:http://www.amazon.com/iPhone-Programming-Developing-Graphical-Applications/dp/0596804822/ref=ntt_at_ep_dpt_1