我正在尝试在我的运动测试中进行跳跃功能。我的角色跳了起来然后回来了,但是它非常波涛汹涌而且根本不光滑。 结果是他突然达到他的最大高度,然后顺利下来。
我可以发现问题,for循环不希望与代码很好地配合。但是,我不知道如何规避这一点。有什么方法可以让按钮按下并让他跳得很好吗?
代码:
if (leftStick.Y > 0.2f && sprite.Position.Y == position.Y || isPressed(Keys.Up) == true && sprite.Position.Y == position.Y)
{
if (wasLeft == true)
{
sprite.CurrentAnimation = "JumpLeft";
}
else if (wasLeft == false)
{
sprite.CurrentAnimation = "JumpRight";
}
//This for loop is my issue, it works but it's jumpy and not smooth.
for (movement.PlayerHeight = 0; movement.PlayerHeight < movement.PlayerMaxHeight; movement.PlayerJump())
{
sprite.Position.Y -= movement.PlayerJump();
}
}
sprite.StartAnimation();
}
else
{
leftStick = NoInput(leftStick);
}
private Vector2 NoInput(Vector2 leftstick)
{
if (sprite.Position.Y < position.Y) //(movement.PlayerSpeed > 0)
{
sprite.Position.Y += movement.PlayerHeight;
movement.PlayerHeight -= movement.Player_Gravity;
//sprite.Position.Y += movement.PlayerSpeed;
//movement.PlayerSpeed -= movement.Player_Decel;
}
else
{
sprite.Position.Y = position.Y;
}
}
运动类:
public float PlayerMaxHeight = 15f;
public float PlayerHeight = 0;
public float Player_Gravity = 0.01f;
private const float Player_Jump = 0.35f;
public float PlayerJump()
{
PlayerHeight += Player_Jump + Player_Gravity;
if (PlayerHeight > PlayerMaxHeight)
{
PlayerHeight = PlayerMaxHeight;
}
return PlayerHeight;
}
答案 0 :(得分:3)
我发现跳跃的最佳方法是实现一个处理acceleration
的属性。
简要列表:
gravity
属性表示。1 很确定Y轴在XNA中是反转的(我在Flash中工作),所以我说增加Y速度你可能需要递减它 - 相同的减去它的交易跳。
答案 1 :(得分:2)
我快速跳跃的一般方法是使用出血值来使看起来稍微平滑的动作。我现在无法查看任何代码/ xna,但我的第一个想法是下面的内容。
定义变量:
float bleedOff = 1.0f;
bool jumping = false;
输入更新:
if(input.JumpKey())
{
jumping = true;
}
跳跃更新:
if(jumping)
{
//Modify our y value based on a bleedoff
//Eventually this value will be minus so we will start falling.
position.Y += bleedOff;
bleedOff -= 0.03f;
//We should probably stop falling at some point, preferably when we reach the ground.
if(position.Y <= ground.Y)
{
jumping = false;
}
}
bleedOff = MathHelper.Clamp(bleedOff, -1f, 1f);
显然,bleedOff值应该用更多的随机性计算,可能使用重力值,以使其看起来正确,但这会产生加速/减速的幻觉,随着它们的上升和下降。
起步非常快,开始减速并最终再次下降,这将加速。底部的夹子将是您的最大垂直速度。
我刚刚在工作中写下了这个,所以道歉,如果它不是你想要的,但我试着保持它更一般。希望它有所帮助。