MouseDragElementBehavior留下重复的项目

时间:2012-03-25 19:47:43

标签: c# wpf drag-and-drop

我在WPF中遇到一些MouseDragElementBehvior问题。我正在实现一个带拼贴的拼字游戏,我想从一个架子拖到棋盘上(两者都是Canvas元素)。瓷砖每次都明显不同,因此在后面的代码中生成。

我设法让Drag行为起作用,我能够将图像从瓷砖架(Canvas)拖到另一个Canvas。当我在板上放置一个并希望再次移动它时,问题出现了。它最初几次工作,然后有时,当你拖动已经在板上的项目时,它会留下后面的项目的副本,然后抛出一个空引用异常。

我实现它的方法是通过一个全局图像变量来跟踪当前正在拖动哪个图像(如果有的话),并且基本上在MouseDown事件上,我将当前选择的图块更改为只有一个被压了。

 MouseDragElementBehavior dragBe = new MouseDragElementBehavior();
 dragBe.Attach(imageIcon);
 dragBe.DragFinished += onDragFinishedFromBoard;                      
 imageIcon.MouseDown += (sender, args) =>
 {
 if (currentTileSelected ==null)
 {
        currentTileSelected = sender as Image;                              
 } };

然后为Drag完成触发的事件:

    private void onDragFinishedFromBoard(object sender, MouseEventArgs args)
{
if (currentTileSelected != null)
        {
            s = (Square) currentTileSelected.Tag;
            letter = (Tile)s.Letter;

            double X = args.GetPosition(canvasBoard).X;
            double y = args.GetPosition(canvasBoard).Y;
            int row, col;
            if (X > 0 && y > 0)
            {

                row = (int)Math.Floor(y / 35);
                col = (int)Math.Floor(X / 35);
                if (theCurrentGame.TheBoard.ScrabbleBoard[col][row].ContainsLetter==true)
                {
                    //
                    currentTileSelected.Source = null;
                    currentTileSelected.Visibility = Visibility.Collapsed;
                    currentTileSelected = null;
                    redrawTileRack();


                }
                else
                {
                    Debug.WriteLine("row: " + row + " col:" + col);
                    //remove it from old position
                    if (s!=null)
                    {
                        s.ContainsLetter = false;
                        s.Letter = null;
                        s.partOfCurrentTurn = false;
                        theCurrentGame.TheBoard.ScrabbleBoard[s.Coordinate.Key][s.Coordinate.Value] = s;

                    }
                   //snap it into board new position
                    Square currentSquare = theCurrentGame.TheBoard.ScrabbleBoard[col][row];
                    currentSquare.ContainsLetter = true;
                    currentSquare.Letter = letter;
                    currentSquare.partOfCurrentTurn = true;
                    theCurrentGame.TheBoard.ScrabbleBoard[col][row] = currentSquare;
                    drawBoard(theCurrentGame.TheBoard);
                    //remove tile from display
                    theCurrentGame.Human.TileRack.Tiles.Remove(letter);
                    currentTileSelected.Source = null;
                    currentTileSelected.Visibility = Visibility.Collapsed;
                   currentTileSelected = null;
                }
            }
            else
            {
                currentTileSelected.Source = null;
                currentTileSelected.Visibility = Visibility.Collapsed;
              currentTileSelected= null;
                redrawTileRack();
            }

        }

任何人都可以帮我解释为什么会发生这种情况,该元素被拖动,但是留下一个副本然后抛出一个空引用异常?或者可能建议一种更好,更可靠的方法来实现这一目标。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果有人想知道我是如何解决这个问题的,那么在我再次使用之前我忘了基本上清除我的画布。所需的只是在再次绘制之前删除所有子元素。

我使用了一个名为Snoop的工具,它向我展示了不同的图层,然后我设法找出了我的代码在做什么。