我在PyQt中开发了一个播放声音的软件。我正在使用Phonon Library播放声音,但它有一些滞后。所以如何在不使用Phonon Library的情况下在PyQt中播放声音文件。
这就是我目前使用Phonon的方式:
def Playnote(self,note_id):
global note
note = note_id
self.PlayThread = PlayThread()
self.PlayThread.start()
class PlayThread(QtCore.QThread):
def __init__(self):
QtCore.QThread.__init__(self)
def __del__(self):
self.wait()
def run(self):
global note
self.m_media = Phonon.MediaObject(self)
audioOutput = Phonon.AudioOutput(Phonon.MusicCategory, self)
Phonon.createPath(self.m_media, audioOutput)
self.m_media.setCurrentSource(Phonon.MediaSource(Phonon.MediaSource(note)))
self.m_media.play()
现在滞后减少了。但问题是我在短时间内按下两个或更多键,这是新音符开销并停止前一个音符。我需要播放前一个音符直到它结束。
class PlayThread(QtCore.QThread):
def __init__(self):
QtCore.QThread.__init__(self)
self.m_media = Phonon.MediaObject(self)
self.audioOutput = Phonon.AudioOutput(Phonon.MusicCategory, self)
Phonon.createPath(self.m_media, self.audioOutput)
def __del__(self):
self.wait()
def play(self, note):
self.m_media.setCurrentSource(Phonon.MediaSource(Phonon.MediaSource(note)))
self.m_media.play()
def run(self):pass
答案 0 :(得分:11)
我已经重写了这个答案,因为我认为你的问题已经开始出现分歧
首先,解决您的代码示例
在你的第一个PlayThread示例中,每次要播放一个键时都会启动一个新线程,然后必须完全设置一个媒体播放器,然后打开源文件,然后播放。这肯定会导致你的开销。
在你的第二个例子中,你正在传递run()
方法,它基本上使你的线程在你启动之后就结束了。然后你直接在那个QThread上调用play()。基本上你正在做的是使用QThread像一个基本的QObject类,并在同一主线程中调用play。我也不明白你为什么要从MediaSource创建一个MediaSource(冗余?)。但是每次你打电话都会取代声音,这就是你重新开始播放的原因。
我认为你实际上并不需要QThreads。
<强> QSound的强>
在更高级别,您可以使用QSound。为了减少可能导致的滞后量,不应使用play()
的静态方法来动态启动文件。相反,您应该在应用程序启动时预先创建这些QSound对象:
notes = {
'c': QtGui.QSound("c.wav"),
'd': QtGui.QSound("d.wav"),
'e': QtGui.QSound("e.wav"),
}
notes['c'].play()
调用play()
不会阻止,您不需要单独运行QThread来运行它们。您也可以在同一个QSound对象上多次调用play,但它的缺点是无法停止所有多个流。他们将不得不发挥出来。如果此方法产生的性能可接受性比您所做的要好。您只需将钢琴按钮中的clicked
信号连接到正确键的play
插槽即可。
<强>声子强>
如果QSound最终会产生太多延迟,那么下一步就是尝试Phonon。同样,为了减少磁盘IO和对象创建的开销,您需要预先创建这些媒体对象。您不能使用单个媒体对象同时播放多个流。因此,您必须选择是否要尝试为每个声音创建一个媒体对象,或者使用一种媒体对象池。要做一个小的媒体对象池,它需要你抓一个免费的,将其源设置为适当的媒体源对象,然后播放。一旦完成,它将不得不返回池中。
使用Phonon的级别低于QSound,因此在调用play时,单个媒体对象无法多次播放相同的声音。如果play
已经处于播放状态,它将忽略后续的calles。无论如何,基本方法可能是创建一个Key类来帮助组织一个玩家的实体:
class Key(QtCore.QObject):
def __init__(self, soundFile, parent=None):
super(Key, self).__init__(parent)
self.soundFile = soundFile
self.mediaObject = Phonon.MediaObject(self)
self._audioOutput = Phonon.AudioOutput(Phonon.MusicCategory, self)
self._path = Phonon.createPath(self.mediaObject, self._audioOutput)
self.mediaSource = Phonon.MediaSource(soundFile)
self.mediaObject.setCurrentSource(self.mediaSource)
def play(self):
self.mediaObject.stop()
self.mediaObject.seek(0)
self.mediaObject.play()
这会让你几乎回到像QSound这样的地步,除了不同的是,不止一次调用play()
会重新调整声音,而不是将它们放在彼此之上:< / p>
notes = {
'c': Key("c.wav"),
'd': Key("d.wav"),
'e': Key("e.wav"),
}
notes['c'].play()
来自同一来源的并发流的Phonon
我提到了一个媒体对象池,您可以使用它来播放多个并发声音。虽然我不会进入该领域,但我可以提出一种简单的方法来让你的密钥同时播放,因为你必须一次打开更多资源,但现在更容易运行,因此效率可能会低一些。
简单的方法是每个键使用一小段预定的媒体对象池,并在每次调用play
from collections import deque
class Key(QtCore.QObject):
POOL_COUNT = 3
def __init__(self, soundFile, parent=None):
super(Key, self).__init__(parent)
self.soundFile = soundFile
self.resourcePool = deque()
mediaSource = Phonon.MediaSource(soundFile)
for i in xrange(self.POOL_COUNT):
mediaObject = Phonon.MediaObject(self)
audioOutput = Phonon.AudioOutput(Phonon.MusicCategory, self)
Phonon.createPath(mediaObject, audioOutput)
mediaObject.setCurrentSource(mediaSource)
self.resourcePool.append(mediaObject)
def play(self):
self.resourcePool.rotate(1)
m = self.resourcePool[0]
m.stop()
m.seek(0)
m.play()
我们在这里创建了一个deque,它具有非常方便的能力,可以按列表旋转列表。所以在init中,我们从同一个源创建3个媒体对象并将它们放在我们的双端队列中。然后,每次调用play时,我们将deque旋转一次并取出第一个索引并播放它。这将为您提供3个并发流。
此时,如果延迟仍然存在问题,那么您可能需要调查在应用程序启动时将所有音频加载到QBuffer中,然后将它们从内存中用于声音。我不太了解声子源,知道当你从文件创建源时它是否已经将整个文件加载到内存中,或者它总是出现在磁盘上。但如果它总是出现在磁盘上,减少这个IO将是再次减少延迟的方法。
希望这完全回答你的问题!