是否有可能以与通过OperationContext.Current.GetCallbackChannel<>?捕获客户端回调通道相同的方式捕获和存储MeshEntry。
我可以看到CustomPeerResolverService中列出的MeshEntrys,但我不确定对等体是否可以识别和定位特定的对等体。我仍然希望服务器为每个客户端保留一个回调通道,但是可以在我的客户端类中存储MeshEntry或类似的属性,并保留CallbackChannel反序列化。我希望同伴通过这个频道联系另一个同伴。
由于