我有一个程序,其中包含一个用户可以编辑的文本框。当用户按下按钮时,会创建一个对话框,显示用户的文本并确认'是/否'选项。
public void setIP(View v){
//get the text inside the editor
EditText et = (EditText) findViewById(R.id.editTextIP);
final String IP = et.getText().toString();
//create dialog
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Set I.P. to : " + IP + " ?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
host = IP;
}
})
.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
AlertDialog alert = builder.create();
alert.show();
}
此代码工作正常,但我的第一个版本无法编译。我的IDE抱怨我应该创建字符串IP
final
,而不是。
这让我思考。 final
在这种情况下添加了什么?例如,如果我选择保留对Dialog的引用,并从另一种方法显示它,该怎么办?这意味着上面的方法将返回。那么变量IP
如何徘徊?
final关键字是否只是确保其他地方没有更改值,允许onClickListener存储IP
的值,知道它仍然是真的吗?是IP
增加的范围?
答案 0 :(得分:3)
final关键字是否只是确保其他地方没有更改值,允许onClickListener存储
IP
的值,知道它仍然是真的吗?是IP
增加的范围?
从某种意义上说,是的(虽然这实际上是“范围”而不是“范围”:“范围”仍然只是IP
和}
声明之间的程序文本。在功能的最后)。
实现方面,基本上发生的事情是new DialogInterface.OnClickListener() { ... }
有一个名为IP
的隐式字段,它在对象构造期间自动初始化。 final
修饰符用于通过确保局部变量IP
和隐式字段IP
继续引用相同来保护单个IP
变量的抽象。 String
实例。